Schwarzes Auge – Währung des Dunklen Herrschers
€ 0,80
Schwarzes Auge – Währung des Dunklen Herrschers
Inspiriert von den dunklen Reichen Mordor und Saurons Turm von Mittelerde
Eine schlichte, aber eindrucksvolle Münze – keine Inschriften, keine Wappen.
Nur das allsehende Auge, das von beiden Seiten blickt.
Dieser strenge Minimalismus unterstreicht ihren düsteren Ursprung.
Es soll nicht beeindrucken – es soll beobachten.
Das Auge Saurons, das unaufhörlich über ein Land der Schatten wacht, ist ein Symbol für Angst, Kontrolle und absolute Macht. In den Werken von J. R. R. Tolkien verkörpert es eine ständige, bedrückende Präsenz – eine Macht, gegen die sich die Freien Völker von Mittelerde behaupten müssen.
In Münzform wird es greifbarer:
eine Steuer, die einem finsteren Herrscher gezahlt wird
ein Tribut, den seine Diener fordern
eine Belohnung für Treue
oder ein Schatz, der von den Heeren des Schattens getragen wird
Eine Münze aus einer Welt, in der nichts dem entgeht Blick.
Diese Münze mit dem schwarzen Auge eignet sich perfekt für LARP, Rollenspiele, Tabletop-Spiele, Cosplay, Theater oder Filmrequisiten. Sie passt zwar zu jedem Dark-Fantasy-Setting, ist aber besonders geeignet für Welten, die von Mittelerde, Mordor-ähnlichen Reichen und Geschichten über Schattenreiche und aufsteigende Dunkelheit inspiriert sind.
Spezifikationen
Durchmesser: ca. 24 mm
Material: Metalllegierung
Finish: Schwarz
Warum es funktioniert
✔ Starkes, sofort erkennbares Symbol der Dark Fantasy
✔ Schweres, metallisches Gefühl – keine Plastikmarker
✔ Für den Einsatz im Spiel entwickelt
✔ Passt zu Schurkenfraktionen und korrumpierten Charakteren Imperien und Kriegswirtschaften
Verwenden für
- Währungen dunkler Fraktionen in RPG-Kampagnen
- LARP-Ökonomien und Tributsysteme
- Immersive Brettspiele
- Cosplay- und Filmrequisiten
- Sammler von Fantasy-Münzen
Schwarzes Auge – Währung des Dunklen Herrschers
Inspiriert von den dunklen Reichen Mordor und Saurons Turm von Mittelerde
Eine schlichte, aber eindrucksvolle Münze – keine Inschriften, keine Wappen.
Nur das allsehende Auge, das von beiden Seiten blickt.
Dieser strenge Minimalismus unterstreicht ihren düsteren Ursprung.
Es soll nicht beeindrucken – es soll beobachten.
Das Auge Saurons, das unaufhörlich über ein Land der Schatten wacht, ist ein Symbol für Angst, Kontrolle und absolute Macht. In den Werken von J. R. R. Tolkien verkörpert es eine ständige, bedrückende Präsenz – eine Macht, gegen die sich die Freien Völker von Mittelerde behaupten müssen.
In Münzform wird es greifbarer:
eine Steuer, die einem finsteren Herrscher gezahlt wird
ein Tribut, den seine Diener fordern
eine Belohnung für Treue
oder ein Schatz, der von den Heeren des Schattens getragen wird
Eine Münze aus einer Welt, in der nichts dem entgeht Blick.
Diese Münze mit dem schwarzen Auge eignet sich perfekt für LARP, Rollenspiele, Tabletop-Spiele, Cosplay, Theater oder Filmrequisiten. Sie passt zwar zu jedem Dark-Fantasy-Setting, ist aber besonders geeignet für Welten, die von Mittelerde, Mordor-ähnlichen Reichen und Geschichten über Schattenreiche und aufsteigende Dunkelheit inspiriert sind.
Spezifikationen
Durchmesser: ca. 24 mm
Material: Metalllegierung
Finish: Schwarz
Warum es funktioniert
✔ Starkes, sofort erkennbares Symbol der Dark Fantasy
✔ Schweres, metallisches Gefühl – keine Plastikmarker
✔ Für den Einsatz im Spiel entwickelt
✔ Passt zu Schurkenfraktionen und korrumpierten Charakteren Imperien und Kriegswirtschaften
Verwenden für
- Währungen dunkler Fraktionen in RPG-Kampagnen
- LARP-Ökonomien und Tributsysteme
- Immersive Brettspiele
- Cosplay- und Filmrequisiten
- Sammler von Fantasy-Münzen
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...Das Schwarze Auge blinzelt nie
Die Würfel schlugen mit einem dumpfen Klacken auf das Holz.
„Zwei und eins“, knurrte Grûk. „Verflucht.“
„Nicht verflucht“, sagte Skarz ruhig, ohne aufzusehen. „Du wirst nur beobachtet.“
Grûk umklammerte die Münze fester. Das schwarze Metall war kalt. Schwer. Das Auge darauf bewegte sich nicht – und doch schien es nie zweimal in dieselbe Richtung zu blicken.
„Halt den Mund“, murmelte er. „Das sagst du immer.“
Skarz hob endlich den Kopf. Das Feuer zwischen ihnen knackte, und einen Moment lang schien es, als verengte sich der Schlitz des Auges.
„Und du verlierst immer.“
Sie hatten ihr Lager im Wald unterhalb des Hügels aufgeschlagen. Irgendwo darüber, verborgen in der Dunkelheit, lag das Elfenlager. Still. Zu still.
Ihr eigenes Lager war anders – Metall, Schweiß, Lachen ohne Freude.
Und Warten.
Meistens Warten.
„Spiel!“, drängte der Dritte, der dünne, knochige Mûrz. „Oder kneifst du?“
Grûk knurrte und würfelte erneut.
Die Würfel purzelten.
Halt.
Stille.
Dann lachte Mûrz, dieses dünne, kratzende Geräusch.
„Drei Einsen.“
Grûk schlug mit der Faust auf den Tisch. Die Münze sprang. Drehte sich.
Das Auge sah ihn an.
Nein. Das ist Unsinn. Es ist nur ein Stempel. Metall. Nichts weiter.
Und doch…
„Ich will nicht um diese spielen“, murmelte er.
„Worum denn dann?“, fragte Skarz.
Grûk legte die Münze in die Mitte. Es knallte heftiger auf den Tisch, als es sollte.
„Diese.“
Einen Moment lang herrschte Stille.
Dann griff Skarz langsam in seinen Beutel und schüttete eine Handvoll identischer Münzen auf den Tisch. Schwarz. Matt. Jede mit dem Auge markiert.
„Glaubst du, es gibt noch andere?“, fragte er leise.
Der Wind frischte auf. Die Bäume flüsterten.
Irgendwo in der Ferne ertönte ein Horn.
Nicht elbisch.
Ihres.
„Morgen“, sagte Mûrz, „gehen wir hinauf. Wir nehmen alles mit. Gold, Essen … und ihre Augen.“
Er lachte.
Niemand sonst lachte.
Grûk nahm die Würfel. Noch einmal.
„Ein letztes Mal“, sagte er.
Er würfelte.
Die Würfel kamen zur Ruhe.
Niemand beugte sich näher.
Niemand wollte zuerst hinsehen.
„Wie viele?“ Skarz fragte.
Grûk antwortete nicht.
Langsam, fast vorsichtig, drehte er eine der Münzen auf dem Tisch.
Das Auge fing das Feuerlicht ein.
Und dann – vielleicht war es nur die Spiegelung – schloss es sich für einen kurzen Moment.
Vom Hügel darüber ertönte Geschrei.
Der Angriff hatte begonnen.
Mûrz sprang auf. „Beweg dich!“
Skarz hatte seine Waffe bereits in der Hand.
Grûk blieb noch einen Moment sitzen.
Er betrachtete die Würfel.
Die Münze.
Das Auge.
„Es sieht nicht nur sie“, murmelte er.
Dann stand er auf und folgte den anderen in die Dunkelheit. data-start=“2588″ data-end=“2619″>Eine Münze blieb auf dem Tisch liegen.
Das Auge ist offen.
Es beobachtet.
Weg nach Minas Tirith
Die Stiefel sanken in den Schlamm. Metall klirrte. Irgendwo vorn schlug eine Trommel einen langsamen, geduldigen Rhythmus.
„Hey … machen wir heute Mordor oder Isengard?“, murmelte Krag und rückte den Riemen seiner Rüstung zurecht.
„Halt die Klappe“, sagte Varg. „Wir sind Mordor. Immer Mordor. Du hast dich für Mordor gemeldet, erinnerst du dich?“
Krag grinste. „Ja, ja. Ich sag’s ja nur. Wenn wir Mordor sind, dann will ich meine Sauron-Münze zurück. Du schuldest mir noch was von letzter Nacht.“
Sie bewegten sich in einer lockeren Kolonne den Waldweg entlang. Schwarze Ausrüstung, zusammengewürfelte Teile, Fetzen aus Metall und Leder. Keine Armee. Nicht wirklich.
Aber gebt ihnen einen Hügel, ein Banner, einen Ruf –
– und sie würden eins werden.
„Meinst du diese hier?“, sagte Lûk und warf eine Münze in die Luft.
Sie drehte sich. Fing das graue Licht ein.
Eine schwarze Münze. Das Auge tief in das Metall eingeprägt.
„Ja. Das ist meine Mordor-Münze“, sagte Krag. „Tu nicht so, als hättest du es gefunden.“
Lûk zuckte mit den Achseln. „Ist doch alles dasselbe, oder? Alles Sauron-Münzen. Alles seine.“
Sie gingen weiter.
Vor ihnen lachte jemand. Jemand anderes testete die Schneide einer Klinge an seinem Daumen.
Weiter hinten rief eine Stimme:
„Minas Tirith heute, Jungs! Weiße Mauern! Mal sehen, ob sie halten!“
Krag schnaubte. „Die halten nie.“
„Doch“, sagte Varg. „Manchmal.“
„Ja, aber nicht gegen uns.“
Der Trommelschlag wurde lauter.
„Wie dem auch sei“, sagte Krag mit gesenkter Stimme, „danach … stürzen wir ab, oder? So richtig ab.“
„Ins Gras“, sagte Lûk. „Helm ab. Keine Rüstung. Einfach da liegen.“
„Bier?“ „Krag fragte.“
„Bier“, bestätigte Varg.
Einen Moment lang herrschte Stille.
Sie gingen einfach.
Atmeten einfach.
Dann warf Lûk die Münze erneut.
Fing sie.
Schau sie nicht an.
„Hast du manchmal das Gefühl, sie beobachtet dich?“ sagte er.
Krag lachte. „Es ist eine Münze.“
„Ja, ich weiß. Aber … all diese Mordor-Münzen, all diese Sauron-Münzen … es ist immer dasselbe Auge.“
Varg lachte nicht.
„Du redest zu viel“, sagte er.
Sie erreichten den Waldrand.
Das Land öffnete sich.
In der Ferne erhoben sich weiße Mauern gegen den Himmel.
Minas Tirith.
Hell. Sauber. Falsch.
Jemand hinter ihnen rief.
Dann noch einer.
Dann viele.
Helme wurden aufgesetzt.
Waffen wurden erhoben.
Die Schlange zog sich zusammen.
Krag betrachtete die Münze ein letztes Mal.
Das Auge starrte.
zurück.
„Na gut“, murmelte er. „Lasst uns jemandem den Tag verderben.“
Sie stürmten los.
Schreiend.
Lachend.
Verwandelten sich.
Und irgendwo zwischen dem Schlamm, dem Stahl, dem Lärm –
zwischen Mordor und Minas Tirith, zwischen Spielern und Soldaten –
Die Grenze verschwamm.
Später, viel später, wenn die Rufe verstummten und die Rüstungen abgelegt wurden und sie im Gras lagen und in den Himmel starrten –
jemand hielt die Münze noch in der Hand.
Und das Auge war noch immer geöffnet.
Identity
Use silver groschen as the standard currency,
gold for high values,
patinated silver for low-value coins.
Design
Specifications
Usage
RPG
Board games and other games
Film- and Theaterrequisiten
Theme markets and similar events
Themen-Kinderlager
shield / Crest with lily
FAQ
Ist der Münzen beidseitig geprägt?
Ja, alle unsere Münzen sind beidseitig geprägt.
Ist es eine exakte Nachbildung des Originals?
Ja, es handelt sich um eine Nachbildung eines historischen Originals.
Wie fühlt sich der Münzen an?
Er fühlt sich wertig an, er ist aus Metall.
Kann er im LARP-Kampf verwendet werden?
Ja, man kann sie beispielsweise mit einer Steinschleuder werfen. Wir empfehlen sie jedoch als Zahlungsmittel, nicht als Waffe.
Ist die Münze für LARP geeignet?
Ja, sie besteht aus einer robusten Legierung und hat sichere, abgerundete Kanten.
Handelt es sich um eine Replik oder eine fiktive Figur?
Es ist eine detailgetreue historische Replik in Originalgröße, die einer echten Münze aus der Zeit Wenzels II. nachempfunden ist.
Ist die Münze magnetisch?
Nein.
Wie lange hält die Oberflächenbehandlung?
Das hängt von der Art der Verwendung ab, im Allgemeinen ist die Haltbarkeit jedoch lang.
Kann die Münze als echtes Geld oder als Wertanlage verwendet werden?
Nein – Sie können es versuchen, aber wir befürchten, dass es nicht klappen wird. Die Münze ist seit einigen Jahrhunderten außer Kurs gesetzt.
Dies ist eine Replik für Spiele, Sammler oder als Requisite (sie ist nicht aus Silber geprägt und hat keinen realen Wert als Zahlungsmittel).
Sicherheitshinweis
Diese Münze ist kein Spielzeug.
Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren – Erstickungsgefahr (Kleinteile).
Außerhalb der Reichweite von Kleinkindern aufbewahren.
Zusätzliche Sicherheitshinweise
Die Münze ist aus Metall und kann schwerer sein als herkömmliche Plastikmünzen.
Nicht werfen oder schlagen.
Nicht kauen, nicht in den Mund nehmen.
Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren ohne Aufsicht von Erwachsenen.
Pflege und Reinigung der Münze
Regelmäßige Reinigung
Mit einem trockenen oder leicht feuchten, weichen Tuch abwischen.
Bei stärkerer Patina eine milde Seifenlauge verwenden und anschließend gründlich trocknen.
Verwenden Sie keine Scheuermittel oder Stahlwolle – diese können die Oberfläche beschädigen.
Was Sie mit der Münze vermeiden sollten:
Lassen Sie die Münze nicht längere Zeit Feuchtigkeit aussetzen (dadurch erhalten Sie die Patina und die Oberfläche).
Setzen Sie die Münze keinen aggressiven Chemikalien aus (Reinigungssprays, Säuren, Aceton, Nagellackentferner).
Geben Sie die Münze nicht in die Spülmaschine – Hitze und Wasserdruck zerstören die Oberfläche.
Lagern Sie die Münze nicht in Salzwasser (korrosive Umgebung).
Tragen Sie die Münze nicht zusammen mit Schlüsseln in der Tasche – diese zerkratzen die Oberfläche schnell.
Langfristige Aufbewahrung:
An einem trockenen Ort aufbewahren.
Idealerweise in einem Beutel, einer Schachtel oder einem Umschlag.



