Pièce naine – monnaie fantasy
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Pièce naine – monnaie fantasy
La pièce naine est une pièce de jeu en métal inspirée des univers fantastiques classiques, où l’or symbolise non seulement la richesse, mais aussi le savoir-faire, la mémoire ancestrale et la puissance des royaumes souterrains. Les nains sont depuis longtemps associés aux mines profondes, au travail des métaux et aux trésors forgés par l’habileté, la patience et le temps. C’est pourquoi cette pièce est dorée, plus grande et d’une belle épaisseur – un objet fait pour être tenu, pesé et respecté.
Paramètres
Diamètre : 27 mm
Épaisseur : env. 2 mm
Poids : env. 6 g
Matériau : Alliage de zinc
Couleurs disponibles : Argent, Or, Patine argentée, Patine cuivrée, Vert-de-gris
Idéal pour les GN, les JDR, les jeux de société, les cadeaux, les accessoires, etc.
À qui s’adresse cette pièce ?
Cette pièce est destinée aux jeux de société, au cosplay, aux GN, aux JDR, au théâtre, etc. Elle sera utilisée, par exemple, par les joueurs de GN, les maîtres de jeu de JDR, les collectionneurs d’objets fantastiques et les passionnés de mythologie épique.
Utilisations
Convient comme monnaie de jeu, trophée, objet de collection ou accessoire d’ambiance pour un costume.
Pièce naine – monnaie fantasy
La pièce naine est une monnaie métallique conçue pour le jeu, inspirée des univers fantasy classiques où l’or ne représente pas seulement la richesse, mais aussi l’artisanat, la mémoire ancestrale et la puissance des royaumes souterrains. Les nains sont depuis toujours associés aux mines profondes, au travail du métal et aux trésors forgés par le savoir-faire, la patience et le temps. C’est pourquoi cette pièce est dorée, plus grande que les monnaies ordinaires et dotée d’un poids perceptible – un objet que l’on tient, que l’on pèse et que l’on respecte.
Son nom fait référence au légendaire roi nain Durin, dont l’héritage traverse les générations comme symbole d’origine, de continuité et de légitimité. Dans les royaumes nains, les pièces n’étaient pas de simples moyens de paiement, mais des porteurs d’identité – marques de lignée, de cité et de tradition artisanale. Les pièces d’or expriment naturellement un monde où la richesse est liée au métal, à la pierre et à la mémoire.
La pièce présente une forme octogonale distinctive, qui la distingue des monnaies rondes classiques et souligne son caractère façonné. L’avers représente le portrait du roi Durin accompagné du symbole de son royaume, Khazad-dûm – également connu sous le nom de Moria. Le motif de sept points reliés en cercle évoque la tradition naine, la lignée et l’histoire profonde de leurs halls. L’inscription « Kibil-u-zaram zaag-u-zirakul gazath. » renvoie à la relation des nains avec le métal et le marteau – au cœur même de leur culture.
Le revers présente la porte d’Erebor, symbole de l’un des plus grands royaumes nains, ainsi que des motifs rappelant leurs forteresses monumentales. L’ensemble donne l’impression d’une pièce issue d’un monde où les royaumes sont taillés dans la montagne et où l’or est à la fois pouvoir et mémoire.
Inspirée de l’univers de Middle-earth, cette pièce est conçue comme une monnaie fantasy universelle pour le LARP, les jeux de rôle, les jeux de société et le storytelling immersif. Grâce à son diamètre plus large et à son apparence dorée, elle fonctionne parfaitement comme récompense, trésor ou monnaie de grande valeur dans toute économie de jeu.
Diamètre : 27 mm
Matériau : alliage de zinc
D’autres finitions peuvent être réalisées pour des quantités plus importantes, permettant de créer différentes valeurs ou des monnaies personnalisées pour le jeu.
Authenticité historique
Aujourd’hui, nous sommes habitués à une monnaie qui change régulièrement, les pièces anciennes disparaissant rapidement de la circulation. Au Moyen Âge, la situation était très différente.
Les pièces restaient souvent en circulation pendant des décennies, et il était tout à fait normal que des frappes récentes coexistent avec des pièces beaucoup plus anciennes. Par exemple, les gros de Prague ont été utilisés du XIVe siècle jusqu’à la guerre de Trente Ans.
Les pièces plus récentes devenaient souvent plus petites et contenaient moins de métal précieux, mais les anciennes, de meilleure qualité, ne disparaissaient pas. Au contraire, elles étaient souvent particulièrement appréciées.
En période de crise, comme lors des guerres hussites, la production monétaire pouvait même s’arrêter complètement. La Monnaie de Kutná Hora, l’une des plus importantes d’Europe, a ainsi cessé de fonctionner pendant un certain temps, ce qui a prolongé l’usage des pièces existantes.
C’est pourquoi il est historiquement authentique que différentes pièces, de types et d’âges variés, se retrouvent ensemble dans votre univers de jeu – exactement comme dans la réalité.
Dans la forge naine
La forge était basse, creusée profondément. La lumière des lampes se reflétait sur le métal au point qu’on ne distinguait plus ce qui était mur et ce qui était œuvre. Marteaux, chaînes, outils – tout semblait lourd, même immobile.
Le nain derrière la table ne disait rien. Il observait simplement le groupe, comme s’il avait déjà entendu tout ce qu’ils allaient dire.
« Nous avons besoin de ces pointes de flèches », commença le guerrier.
Le nain hocha la tête.
« Oui. »
Silence.
« Combien ? » demanda le mage.
Le nain posa une seule pièce sur la table. Or. Octogonale.
Durin.
« Par pièce », dit-il.
« Attends, quoi ?! »
« Par pièce ?! Il plaisante. »
« Combien il en faut ? »
« Dix. »
« Non, impossible. »
« C’est excessif », dit le voleur en se penchant, essayant de prendre un ton habitué aux négociations difficiles.
Le nain ne rapprocha pas la pièce.
« C’est du bon travail. »
« Nous avons de l’or », dit le guerrier.
« J’ai du temps », répondit le nain.
« Ça, c’est du pur nain. »
« Absolument. »
« Laisse-moi faire. »
Le voleur prit la pièce. Elle était plus lourde que prévu. Ou donnait cette impression.
« Et si on en prend plus ? »
Pour la première fois, le nain sourit.
« Alors ce n’est plus plus », dit-il. « C’est un contrat. »
—
La mage posa ses propres pièces. Pas des Durin. Plus petites. Rondes. Étrangères.
Le nain les regarda comme si elles étaient intéressantes – mais sans importance.
« Celles-ci, je les dépense », dit-il. « Celle-ci, je la garde. »
Il montra la pièce de Durin.
Le guerrier fouilla longuement dans sa bourse. Finalement, il posa une pièce à côté de celle du nain.
Durin à côté de Durin.
Le nain hocha la tête.
« Maintenant, nous parlons la même langue », dit-il.
La forge retrouva son rythme.
« Garde-les », dit le voleur.
Le nain haussa les épaules.
« L’or ne se dépense pas », dit-il. « L’or revient. »
Et quelque part entre la carte, les dés et le métal, une chose devint claire :
La pièce n’était pas seulement le prix.
C’était la raison même de la négociation.
L’or parle plus fort
La table pliait sous le poids.
Pas de la nourriture.
Du métal.
Des pièces étaient dispersées entre les chopes – épaisses, lourdes, en or et en argent sombre.
Des pièces naines.
De vraies.
« Ça », dit Brokk en poussant une pile, « c’est Erebor. Regarde le bord. Net. Propre. Du vrai or. »
Dáin ricana.
« Du vrai ? C’est de l’or de surface. Joli pour les marchands. Essaie l’argent de la Moria. »
Il jeta une poignée de pièces sombres sur la table.
« Elles ne brillent pas », dit-il. « Elles durent. »
Un troisième nain se pencha.
« Vous parlez comme des rois… mais je ne vois pas Durin ici. »
Quelques rires.
Brokk leva une pièce plus lourde.
Un roi y était frappé.
Pas souriant.
Observant.
« Durin n’a pas besoin d’être ici », dit-il. « Il est déjà sur la pièce. »
« Ce n’est pas Durin », répondit Dáin. « C’est une copie. »
« Tout est une copie de Durin », dit Brokk. « C’est ça, l’idée. »
Rires.
Bruyants cette fois.
Puis une pièce plus lourde encore fut posée au centre.
« Une pièce de Durin », dit Brokk.
« Valeur ? » demanda Dáin.
« Ça dépend », répondit Brokk.
« Erebor ? »
« Ce que tu peux construire avec. »
« Moria ? »
Dáin ne sourit pas.
« Ce qui reste quand tout le reste disparaît. »
Silence.
Puis un rire.
« Alors… qui paie la prochaine tournée ? »
Tous regardèrent la pièce.
Un instant.
Puis Brokk la saisit.
« Erebor paie. »
Dáin se leva.
« Moria se souvient. »
Et quelque part entre le poids de l’or, l’écho des salles perdues et la fierté obstinée de ceux qui refusent d’oublier –
la pièce resta ce qu’elle avait toujours été.
Pas seulement une monnaie.
Une preuve.
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Identity
Use silver groschen as the standard currency,
gold for high values,
patinated silver for low-value coins.
Design
Specifications
Usage
RPG
Board games and other games
Film and theater props
Themed markets and similar events
Themed children's camps
FAQ
Is the coin double-sided?
Yes, all our coins are double-sided.
Is it an exact replica of the original?
No, its fantasy coins.
What is the weight of one coin?
Approximately 6 grams.
What does the coin feel like?
Authentic, it is a metal coin.
Is the coin suitable for LARP or RPG?
Yes, it is made of a durable alloy and has safe rounded edges.
Is it a replica or fiction?
It is a fairly faithful coin, but from fantasy worlds.
Can the coin also be used as a gift?
Yes, it is often used as a thematic trifle or collector’s item object.
Is the coin magnetic?
No
What is the lifespan of the surface treatment?
It depends on the way of use, in general – the lifespan is long.
Can the coin be used as real currency or an investment?
No — You can try, but we are afraid that you will not succeed, it has been withdrawn from circulation for a few centuries 🙂
This is a replica for games, collecting or as a prop (it is not minted from silver and has no real value as currency).
Safety Warning
This coin is not a toy.
Not suitable for children under 3 years – choking hazard (small parts).
Keep out of reach of small children.
Additional Safety Recommendations
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The coin is metal and may be heavier than regular plastic coins tokens.
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Do not use as an object for throwing or hitting.
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Do not chew, do not put in mouth.
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Not suitable for children under 3 years without adult supervision.
Coin maintenance and cleaning
Common cleaning
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Wipe with a dry or slightly damp soft cloth.
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If the patina is more pronounced, use a mild soap solution and dry thoroughly again.
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Do not use abrasives or scouring pads — they can damage the surface treatment.
What not to do with a coin
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Do not leave in moisture for a long time (you will extend the life of the patina and the surface).
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Do not expose to aggressive chemicals (cleaning sprays, acids, acetone, polish remover).
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Do not put in the dishwasher — heat and water pressure destroy the surface finish.
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Do not leave in salt water (corrosive environment).
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Do not put in pockets with keys — they quickly scratch the surface.
Long-term storage
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Store in a dry place.
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Ideally keep in a bag, box or envelope.




