Mittelalter Münzset Königsschatzkiste Metallmünzen für LARP, RPG und Veranstalter

Preisspanne: 750,00Kč bis 9.250,00Kč

Mittelalter Münzset Königsschatzkiste

Metallmünzen für LARP, RPG und Veranstalter
Authentische Repliken mittelalterlicher Münzen

Öffne eine königliche Schatztruhe

Öffne eine mittelalterliche Schatztruhe und lass die Münzen über den Tisch rollen.

Silber und Gold schimmern im Kerzenlicht.

Für einen Moment sitzt du nicht mehr an deinem Tisch.
Du zählst deinen Gewinn nach einer gefährlichen Reise — irgendwo in einer mittelalterlichen Taverne.

  • Echtes Gewicht.
  • Echtes Metall.
  • Echter Schatz.

Inhalt der Sets

Münze 100 300
🚚 Kostenloser Versand inklusive
1000
🚚 Kostenloser Versand inklusive
Denar 50 150 500
Groschen 35 105 350
Florin 10 30 100
Dukat 5 15 50

Gewicht

    • Abenteurer-Set: ca. 490 g
    • Gildenschatz: ca. 1,47 kg
    • Königsschatz: ca. 4,9 kg

Was enthält der Schatz?

Dieses Set enthält eine Auswahl mittelalterlicher Münzen und bildet ein funktionierendes Währungssystem für historische und Fantasy-Settings.

✔ sofort einsetzbar im Spiel
✔ geeignet für LARP und RPG

Warum dieses Set funktioniert

Die meisten Spielmünzen sind nur Dekoration.

Dieses Set funktioniert wie echtes Geld:

  • klare Wertstruktur
  • logische Hierarchie
  • sofort verständlich im Spiel

👉 Spieler beginnen automatisch damit zu handeln.

Für wen ist dieses Set geeignet?

  • LARP-Veranstalter
  • Spielleiter (RPG)
  • historische Spiele & Reenactment
  • Mittelaltermärkte
  • Cosplay & Requisiten
  • Sammler
Worlds: Mittelalterliches Mitteleuropa
Artikelnummer: KTB-MKT Kategorien: ,

Mittelalter Münzset Königsschatzkiste

Metallmünzen für LARP, RPG und Veranstalter
Authentische Repliken mittelalterlicher Münzen

Öffne eine königliche Schatztruhe

Öffne eine mittelalterliche Schatztruhe und lass die Münzen über den Tisch rollen.

Silber und Gold schimmern im Kerzenlicht.

Für einen Moment sitzt du nicht mehr an deinem Tisch.
Du zählst deinen Gewinn nach einer gefährlichen Reise — irgendwo in einer mittelalterlichen Taverne.

👉 Echtes Gewicht.
👉 Echtes Metall.
👉 Echter Schatz.

Was enthält der Schatz?

Dieses Set enthält eine Auswahl mittelalterlicher Münzen und bildet ein funktionierendes Währungssystem für historische und Fantasy-Settings.

✔ sofort einsetzbar im Spiel
✔ geeignet für LARP und RPG

Münzsystem

  • Denar – kleine Einkäufe (Essen, Bier, Unterkunft)
  • Prager Groschen – Handel, Ausrüstung, bessere Unterkunft
  • Florin – hochwertige Waren, Waffen, größere Geschäfte
  • Dukat – Pferde, Lösegeld, große Belohnungen

Set-Varianten

Abenteurer-Set
10 Spieler / 100 Münzen
49 € / 0,49 € pro Münze

Gildenschatz
20 Spieler / 300 Münzen
139 € / 0,46 € pro Münze

Königsschatz
100 Spieler / 1000 Münzen
370 € / 0,37 € pro Münze

Inhalt der Sets

Münze 100 300 1000
Denar 50 150 500
Groschen 35 105 350
Florin 10 30 100
Dukat 5 15 50

Gewicht

  • Abenteurer-Set: ca. 490 g
  • Gildenschatz: ca. 1,47 kg
  • Königsschatz: ca. 4,9 kg

Warum dieses Set funktioniert

Die meisten Spielmünzen sind nur Dekoration.

Dieses Set funktioniert wie echtes Geld:

  • klare Wertstruktur
  • logische Hierarchie
  • sofort verständlich im Spiel

👉 Spieler beginnen automatisch damit zu handeln.

Für wen ist dieses Set geeignet?

  • LARP-Veranstalter
  • Spielleiter (RPG)
  • historische Spiele & Reenactment
  • Mittelaltermärkte
  • Cosplay & Requisiten
  • Sammler

Technische Daten

Parameter Denar Groschen Florin Dukat
Durchmesser 24 mm 30 mm 24 mm 28 mm
Dicke ca. 2 mm ca. 2 mm ca. 2 mm ca. 2 mm
Gewicht ca. 4 g ca. 7 g ca. 3 g ca. 6 g
Material Zinklegierung Zinklegierung Zinklegierung Zinklegierung
Farbe Silber Silber Gold Gold

Historische Authentizität

Heute sind wir daran gewöhnt, dass sich Währungen regelmäßig verändern und ältere Münzen schnell aus dem Umlauf verschwinden. Im Mittelalter war das jedoch ganz anders.

Münzen blieben oft jahrzehntelang im Umlauf, und es war völlig normal, dass neue Prägungen zusammen mit deutlich älteren Münzen verwendet wurden. So waren beispielsweise Prager Groschen vom 14. Jahrhundert bis weit in die Zeit des Dreißigjährigen Krieges im Umlauf.

Neuere Münzen wurden häufig kleiner und enthielten weniger Edelmetall, doch ältere, hochwertigere Stücke verschwanden nicht aus dem Umlauf – im Gegenteil, sie wurden oft besonders geschätzt.

In Krisenzeiten, wie etwa während der Hussitenkriege, konnte die Münzprägung sogar vollständig aussetzen. Die Münzstätte in Kutná Hora, eine der bedeutendsten Europas, war zeitweise außer Betrieb, sodass ältere Münzen weiterhin über viele Jahre hinweg verwendet wurden.

Deshalb ist es historisch absolut authentisch, wenn sich in Ihrer Spielwelt Münzen unterschiedlichen Alters und Typs mischen – genau wie in der Realität.


 Nicht nur Münzen. Eine Schatzkammer.

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Kutná Hora — Mintmasters

Kuttenberg — Münzmeister

Der Ofen brüllte wie ein Tier.

Silber floss in die Formen, Licht spiegelte sich auf nassem Stein. Die Italiener waren Münzstätten gewohnt — aber nicht in diesem Ausmaß.

„Hast du die Wagen gesehen?“ sagte Matteo leise. „Sie kommen immer weiter.“

Der andere lachte leise.
„Das ist keine Stadt. Das ist eine Ader.“

Die ersten geprägten Stücke lagen auf dem Tisch. Scharf. Neu. Groschen.

Matteo nahm einen. Drehte ihn. Das Gewicht stimmte. Reines Silber. Ehrgeiz.

„Der König meint es ernst“, sagte er.

„Der König meint es reich“, korrigierte der andere.

Der Hammer fiel. Noch ein Stück.

Eine Weile arbeiteten sie schweigend.

„Bleibst du?“ fragte Matteo.

Der andere sah sich um. Das Silber. Die Menschen aus ganz Europa. Die Münze, die gerade geboren wurde — und schon war klar, dass sie reisen würde.

Er hielt den Groschen zwischen den Fingern.

„So ein Königreich verlässt man nicht“, sagte er.

Der Hammer fiel erneut.


Die Tänzerin

Die Musik war zu laut und der Wein zu gut, um die Zeit zu zählen.

Laute, Gelächter, Holz auf Holz. Die Schenke lebte.

Die Tänzerin drehte sich, jemand klatschte.

Am Tisch saßen Männer, die es sich leisten konnten, leise zu sprechen.

Einer zog eine Münze hervor.

Ein Groschen.

Er hielt sie kurz — dann warf er sie in einem leichten Bogen zur Tänzerin.
Das Metall traf das Holz und klang anders als Wechselgeld.

Die Musik stoppte nicht.

Aber die Aufmerksamkeit schon.

„Das ist ein Groschen“, murmelte jemand.

„Sehe ich“, antwortete ein anderer.

Die Tänzerin hob die Münze auf. Drehte sie. Sah den Mann an.

„Für einen Tanz?“ fragte sie lächelnd.

Der Mann zuckte mit den Schultern.

„Dafür, dass man sich an diesen Abend erinnert.“

Für einen Moment war es still.

Denn Groschen warf man nicht einfach.

Kingdom treasure At the market

Auf dem Markt

Der Markt war laut, aber nicht chaotisch.

„Wir brauchen alles“, sagte Jindřich.

„Wir brauchen immer alles“, antwortete sein Begleiter.

Sie blieben an einem Stand stehen.

Jindřich ließ Münzen in seine Hand gleiten. Groschen.

„Das muss reichen“, sagte er.

„Auf Reisen reicht es nie“, schnaubte der andere.

Der Händler sah die Münzen. Nickte.

Groschen waren gute Münzen.

„Wohin geht ihr?“ fragte er.

Jindřich zögerte.

„Dorthin, wo es kompliziert wird.“

Der Händler wählte die Ware aus. Legte ein Stück Seil dazu.

„Die Münzen sind gut“, sagte er.
„Aber Vorbereitung ist besser.“

Jindřich nickte.

Denn Reisen beginnen nicht mit einem Entschluss.

Sondern mit der Münze, die man ausgibt, um aufzubrechen.


Kuttenberg

Man sagt, Städte entstehen langsam.

Kuttenberg entstand schnell.

Zuerst war da das Land. Dann das Silber. Dann die Menschen, die verstanden, was es bedeutete.

Die Wagen kamen, bevor Häuser standen. Sprachen mischten sich, bevor Regeln feststanden.

Und in den Hallen entstand eine Münze.

Der Groschen war nicht klein.
Nicht prunkvoll.

Er war präzise.

Münzmeister erkannten es sofort.

Gewicht. Reinheit. Wiederholbarkeit.

Käufer legten ihn beiseite.

Nicht, weil er schöner war.

Sondern weil er sicher war.

So entstand eine Legende.

Nicht geschrieben — aber bekannt:

Es gibt Münzen, die zirkulieren.

Und es gibt Münzen, die Städte bauen.

Kuttenberg gehört zu letzteren.

Prague groschen Kingdom game set of coins for rpg and other games

Der Nachtstorch

Die Straßen Nürnbergs waren leer.

Regen dämpfte Schritte. Metall klang weiter als es sollte.

Ein Mann saß hinten in einer Schenke. Drei Groschen vor sich.

Gebraucht. Nicht neu. Nicht alt.

Der Wirt kam. Ohne zu fragen.

„Ist es sicher?“ fragte der Mann.

Der Wirt zuckte mit den Schultern.

„Sicher ist hier nur, was schon passiert ist.“

Der Mann drehte die Münze.

„Drei sollen reichen.“

Der Wirt sah ihn an.

„Das reicht.“

Stille.

Der Regen wurde stärker.

Der Mann schob die Münzen über den Tisch.

Der Wirt legte die Hand darauf.

„Er war kein schlechter Mensch“, sagte der Mann.

Pause.

„Der Groschen fragt nicht danach“, sagte der Wirt.

Als der Mann ging, lagen die Münzen noch kurz im Dunkeln.

Dann verschwanden sie.

Wie Dinge, die leise beginnen.

Denn manche Münzen bezahlen nichts.

Sie sorgen dafür, dass etwas geschieht.

Kingdom game coin set


Identity

WorldsMittelalterliches Mitteleuropa
RoleStandard
How to use them
Use silver groschen as standard currency,
gold as high value coins,
patinated silver as low value coins.

Design

Specifications

MaterialZinklegierung (Zamac)

Usage

UsageGame economy<br>
The set is selected to cover practical game economy<br>
50 coins is a test set, or a set for an undemanding board game<br>
100 coins will serve you for a board game, a shorter RPG or a small larp<br>
300 coins will serve you in a larp for 50-80 characters, where the economy is not important and is more of an immersive support for the game<br>
1000 coins will serve you in a larp for about 100 characters, where the economy plays an active role and is part of the game design<br>

FAQ

Ist der Münzen  beidseitig geprägt?

Ja, alle unsere Münzen sind beidseitig geprägt.

Ist es eine exakte Nachbildung des Originals?

Ja, es handelt sich um eine Nachbildung eines historischen Originals.

Wie fühlt sich der Münzen an?

Er fühlt sich wertig an, er ist aus Metall.

Kann er im LARP-Kampf verwendet werden?

Ja, man kann sie beispielsweise mit einer Steinschleuder werfen. Wir empfehlen sie jedoch als Zahlungsmittel, nicht als Waffe.

Ist die Münze für LARP geeignet?

Ja, sie besteht aus einer robusten Legierung und hat sichere, abgerundete Kanten.

Handelt es sich um eine Replik oder eine fiktive Figur?

Es ist eine detailgetreue historische Replik in Originalgröße, die einer echten Münze aus der Zeit Wenzels II. nachempfunden ist.

Ist die Münze magnetisch?

Nein.

Wie lange hält die Oberflächenbehandlung?

Das hängt von der Art der Verwendung ab, im Allgemeinen ist die Haltbarkeit jedoch lang.

Kann die Münze als echtes Geld oder als Wertanlage verwendet werden?

Nein – Sie können es versuchen, aber wir befürchten, dass es nicht klappen wird. Die Münze ist seit einigen Jahrhunderten außer Kurs gesetzt.

Dies ist eine Replik für Spiele, Sammler oder als Requisite (sie ist nicht aus Silber geprägt und hat keinen realen Wert als Zahlungsmittel).

Sicherheitshinweis

Diese Münze ist kein Spielzeug.

Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren – Erstickungsgefahr (Kleinteile).
Außerhalb der Reichweite von Kleinkindern aufbewahren.

Zusätzliche Sicherheitshinweise

Die Münze ist aus Metall und kann schwerer sein als herkömmliche Plastikmünzen.

Nicht werfen oder schlagen.

Nicht kauen, nicht in den Mund nehmen.

Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren ohne Aufsicht von Erwachsenen.

Pflege und Reinigung der Münze

Regelmäßige Reinigung

Mit einem trockenen oder leicht feuchten, weichen Tuch abwischen.

Bei stärkerer Patina eine milde Seifenlauge verwenden und anschließend gründlich trocknen.

Verwenden Sie keine Scheuermittel oder Stahlwolle – diese können die Oberfläche beschädigen.

Was Sie mit der Münze vermeiden sollten:

Lassen Sie die Münze nicht längere Zeit Feuchtigkeit aussetzen (dadurch erhalten Sie die Patina und die Oberfläche).

Setzen Sie die Münze keinen aggressiven Chemikalien aus (Reinigungssprays, Säuren, Aceton, Nagellackentferner).

Geben Sie die Münze nicht in die Spülmaschine – Hitze und Wasserdruck zerstören die Oberfläche.

Lagern Sie die Münze nicht in Salzwasser (korrosive Umgebung).

Tragen Sie die Münze nicht zusammen mit Schlüsseln in der Tasche – diese zerkratzen die Oberfläche schnell.

Langfristige Aufbewahrung:

An einem trockenen Ort aufbewahren.

Idealerweise in einem Beutel, einer Schachtel oder einem Umschlag.

 

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