Münzen des Königreichs Böhmen 1403

Preisspanne: 250,00Kč bis 9.750,00Kč

Münzen des Königreichs Böhmen 1403 – Mittelalterliches Münzset – die Zeit Wenzels IV. und Sigismunds von Luxemburg

Sie sind ein Abenteurer, der sich in das Königreich Böhmen zur Zeit König Wenzels IV., am Vorabend der Hussitenkriege, aufmacht? Dann ist dieses Set genau das Richtige für Sie.

Wie sah Geld im mittelalterlichen Böhmen und Mähren tatsächlich aus?

Dieses Set vereint mehrere typische Münztypen und Nominale, denen ein Händler, Soldat, Pilger oder Handwerker um die Wende vom 14. zum 15. Jahrhundert begegnen konnte.

Sie finden darin kleine Münzen des täglichen Lebens ebenso wie Goldmünzen, die echten Reichtum darstellten.

Das Set eignet sich für:

  • Geschichtsinteressierte,
  • LARP,
  • Rollenspiele,
  • Reenactment,
  • Brettspiele,
  • Sammler mittelalterlicher Münzen.
Worlds: Mittelalterliches Mitteleuropa
Artikelnummer: Adventure1403 Kategorien: , ,
Münzen des Königreichs Böhmen 1403
Münzen des Königreichs Böhmen 1403

Münzen des Königreichs Böhmen 1403 – Mittelalterliches Münzset – die Zeit Wenzels IV. und Sigismunds von Luxemburg

Sie sind ein Abenteurer, der sich in das Königreich Böhmen zur Zeit König Wenzels IV., am Vorabend der Hussitenkriege, aufmacht? Dann ist dieses Set genau das Richtige für Sie.

Wie sah Geld im mittelalterlichen Böhmen und Mähren tatsächlich aus?

Dieses Set vereint mehrere typische Münztypen und Nominale, denen ein Händler, Soldat, Pilger oder Handwerker um die Wende vom 14. zum 15. Jahrhundert begegnen konnte.

Sie finden darin kleine Münzen des täglichen Lebens ebenso wie Goldmünzen, die echten Reichtum darstellten.

Das Set eignet sich für:

  • Geschichtsinteressierte,
  • LARP,
  • Rollenspiele,
  • Reenactment,
  • Brettspiele,
  • Sammler mittelalterlicher Münzen.

Wie haben wir die einzelnen Sets zusammengestellt?

Stellen Sie sich vor, es ist Frühling im Jahr 1403.

In Ihrem Geldbeutel befinden sich einige Parvi für Essen und eine Übernachtung, ein paar Prager Groschen, für die man bereits etwas Ordentliches kaufen kann, und ein einzelner ungarischer Dukat, den Sie lieber niemandem zeigen.

Am Morgen haben Sie gehört, dass irgendwo im Osten Dörfer brennen. Im Wirtshaus schwor jemand, Sigismunds Soldaten zögen über die Straßen.

Sie wissen nicht, wie viel davon wahr ist.

Sie müssen lediglich die Sázava überqueren, Ihre Waren verkaufen und möglichst am Abend mit demselben Geldbeutel aufwachen, mit dem Sie morgens aufgebrochen sind.

Für eine kleine Münze bekommen Sie Brot.

Der Fährmann verlangt mehr.

Für einen Groschen repariert Ihnen der Schmied eine Schnalle am Sattel.

Und der Dukat?

Den bewahren Sie für den Augenblick auf, in dem weder ein gutes Wort noch ein schnelles Pferd oder ein scharfes Schwert mehr helfen.

So konnte ein ganz gewöhnlicher Tag im Königreich Böhmen im Jahr 1403 aussehen.

Und genau einen solchen Geldbeutel haben wir versucht nachzubilden.

Die ersten drei Varianten richten sich vor allem an einzelne Spieler, Sammler, Reenactors und Geschichtsinteressierte. Deshalb enthalten sie eine abwechslungsreiche Auswahl verschiedener Münzen, die einen Querschnitt durch die Währung der mittelalterlichen böhmischen Länder darstellen.

Zu den ersten drei Varianten gehört ein Lederbeutel.

Das Set Steuereintreiber richtet sich zusätzlich an Veranstalter kleinerer Rollenspiele, Brettspiele, Kammer-LARPs oder historischer Programme. Es enthält genügend Münzen, um eine einfache funktionierende Spielwirtschaft aufzubauen, und bewahrt zugleich die Vielfalt der verschiedenen Nominale.

Die Stadtkasse und die Königliche Schatzkammer wurden dagegen als funktionierende Wirtschaftssysteme für größere Spiele und Veranstaltungen konzipiert. Der größte Teil ihres Inhalts besteht aus kleinen Münzen des täglichen Handels – Parvi und Groschen. Wertvolle Goldmünzen sind nur in geringer Zahl vertreten, ähnlich wie in echten mittelalterlichen Schatzkammern.

Diese drei größeren Varianten werden in einer Holzkiste geliefert.

  • Stadtkasse – 300 Münzen – für die Wirtschaft einer Stadt, einer Zunft oder eines kleineren Herrschaftsgebiets.
  • Königliche Schatzkammer – 1000 Münzen – für die Wirtschaft eines großen LARPs, einer Burgveranstaltung, eines Festivals oder einer langfristigen Kampagne.

So können Veranstalter Belohnungen, Handel, Steuern und sogar eine tatsächlich sichtbare und greifbare Schatzkammer schaffen.

Münzen des Königreichs Böhmen 1403

Münze Oberfläche / Größe Söldner 15 Münzen Händler 30 Münzen Adliger Herr / Adlige Dame 50 Münzen Steuereintreiber 100 Münzen Stadtkasse 300 Münzen Königliche Schatzkammer 1000 Münzen
Sigismund – Ungarischer Dukat Goldfarben, 26 mm 0 3 5 10 30 100
Wenzel IV. – Prager Groschen 1403 Mattes Silber, 28 mm 5 12 20 40 120 400
Jobst von Luxemburg – Mährischer Groschen Mattes Silber, 26 mm 3 5 10 20 60 200
Parvus Mattes Silber, 20 mm 4 5 10 20 60 200
Parvus Kupferpatina, 20 mm 3 5 5 10 30 100

Dukat Sigismunds von Luxemburg

Eine Goldmünze aus der späten Luxemburger Zeit.

Sigismund orientierte sich bei ihrem Erscheinungsbild stärker am Floren seines Großvaters Johann von Böhmen als am großen Dukaten Karls IV. Dennoch setzte sich auch für diese Münze die Bezeichnung Dukat durch.

Sie wurde aus Gold aus dem Gebiet von Kremnitz geprägt.

So wie der Prager Groschen die Autorität des Königs von Böhmen verkörperte, stand der Dukat für die Autorität und Macht des Königs von Ungarn.

Prager Groschen Wenzels IV.

Der Prager Groschen ist die bekannteste Silbermünze des spätmittelalterlichen Böhmens und eines der großen Symbole der wirtschaftlichen Macht des Königreichs Böhmen.

Wir haben unseren Groschen Wenzels IV. so gestaltet, dass er dem Aussehen einer tatsächlich umlaufenden mittelalterlichen Münze möglichst nahekommt – einschließlich unvollkommener Prägung und sichtbarer Abnutzung.

Wenn Sie ihn mit einem Prager Groschen Wenzels II. von etwa hundert Jahren zuvor vergleichen, fällt außerdem auf, dass die spätere Münze etwas kleiner ist.

Groschen 1300 vs 1403
Groschen 1300 vs 1403

Groschen Jobsts von Luxemburg

Jobst von Luxemburg, auch Jobst von Mähren genannt, gehörte zur luxemburgischen Dynastie und wurde später sogar zum römisch-deutschen König gewählt.

In Brünn ließ er eine eigene mährische Variante des Groschens prägen, obwohl diese Münzform ansonsten eng mit königlicher Münzprägung verbunden war.

Parvus

Der Parvus war ein kleines Nominal für alltägliche Zahlungen. Die in unserem Set dargestellte Variante basiert auf einer mährischen Münze, die in Olmütz geprägt wurde.

Historisch bestand der Parvus aus Silber. Der Parvus war eine kleine Silbermünze für den täglichen Zahlungsverkehr – ähnlich in seiner Funktion wie Pfennig, Denier oder Penny.

Unsere Variante mit Kupferpatina ist enthalten, damit Spieler und Veranstalter leichter eine intuitive Spielwirtschaft aufbauen können, in der eine sichtbar kupferfarbene Münze den kleinsten Wert darstellt.

Wie funktionierte die mittelalterliche Wirtschaft?

Sechs Groschen

Er sollte sechs Groschen bekommen.

Zwei für die Nachricht.

Zwei für den Weg.

Und zwei dafür, dass die Straße durch eine Gegend führte, in der in letzter Zeit Menschen verschwanden.

Als er die Furt erreichte, verlangte der Fährmann einen zusätzlichen Parvus.

„Wegen des Krieges.“

Im nächsten Dorf wollten sie für Hafer doppelt so viel wie noch einen Monat zuvor.

„Wegen des Krieges.“

Am Abend fand er am Straßenrand ein totes Pferd und ein Stück weiter einen verlassenen Wagen.

Von da an fragte er nicht mehr, warum die Bezahlung gerade sechs Groschen betrug.

Bei Tagesanbruch erreichte er die Stadt.

Er übergab die Nachricht, bekam sein Geld und wog die Münzen mehrmals in der Hand.

Sechs Prager Groschen.

In normalen Zeiten gutes Geld.

Doch im Königreich Böhmen des Jahres 1403 wurde es immer schwieriger, sich daran zu erinnern, wie normale Zeiten eigentlich aussahen.

Wie wurden die Münzen verwendet?

Die meisten Menschen hielten niemals einen goldenen Dukaten in der Hand.

Alltägliche Einkäufe wurden mit kleinen Münzen bezahlt, während Groschen für größere Geschäfte verwendet wurden. Goldmünzen bedeuteten erheblichen Reichtum und kamen vor allem bei bedeutenden Zahlungen zum Einsatz.

Deshalb enthält das Set verschiedene Nominale in Verhältnissen, die eine glaubwürdige Spielwirtschaft ermöglichen.

Die folgende Tabelle ist kein exaktes historisches Wirtschaftsmodell. Sie ist eher als Hilfsmittel für Storytelling und Spieldesign gedacht.

Zwischen etwa 1350 und 1450 konnten Preise je nach Krieg, Region, Versorgungslage und Zeitraum erheblich schwanken.

Münze Was man ungefähr dafür kaufen konnte Verwendung in einer Spielwirtschaft Ungefährer heutiger Gegenwert
Parvus – kupferfarben Brot, Krug Bier, Kerze Bier im Wirtshaus, Suppe, Nacht im Stall 1–2 €
Parvus – silberfarben Mehrere Brote, einfache Mahlzeit Billige Ausrüstung, Fackeln, Essen für einen Tag 3–5 €
Groschen Mehrere Tage einfacher Lebensunterhalt Messer, Schuhe, einfache Kleidung 15–25 €
Dukat Sigismunds Etwa ein Monatseinkommen eines gewöhnlichen Menschen Hochwertige Ausrüstung, Teil des Preises eines Reitpferdes 150–250 €

Verwendung im LARP

Kleine alltägliche Zahlungen

  • Parvus

Gewöhnlicher Handel

  • Groschen

Wohlhabende Bürger, Händler und Adel

  • Dukat

Für Veranstalter

Für eine einfache Spielwirtschaft können Sie folgende Regel verwenden:

1 Groschen = ungefähr 20 € Spielwert

Daraus ergibt sich ein sehr einfaches System:

Münze Wert in Groschen
Kupferfarbener Parvus 0,1
Silberfarbener Parvus 0,25
Mährischer Groschen 1
Prager Groschen 1
Dukat Sigismunds 10

Dieses System ist bewusst vereinfacht und historisch nicht exakt, funktioniert im Spiel aber sehr gut.

Zum Beispiel:

  • Bier = 1 Parvus
  • Brot = 1 Parvus
  • Suppe = 2 Parvi
  • Dolch = 1 Groschen
  • Schwert = 5 Groschen
  • Pferd = 2 Dukaten

Sobald die Spieler die Münzen tatsächlich in die Hand nehmen und untereinander austauschen, wird die Wirtschaft sehr schnell intuitiv.

Mince českého království 1403 - výběrčí mýta
Mince českého království 1403 – výběrčí mýta

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Da sich die Versandkosten bei größeren Münzmengen nur wenig erhöhen, bieten größere Bestellungen ein deutlich besseres Verhältnis von Versandkosten pro Münze.

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Innerhalb Tschechiens dauert die Zustellung anschließend gewöhnlich etwa zwei weitere Tage.

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Der Sold des Königs

Matthias Héderváry erhielt seinen Sold in Kolín.

Es war ein kalter Morgen, und der Schlamm auf dem Marktplatz war über Nacht so hart gefroren, dass er unter den Stiefeln knackte wie dünnes Eis.

Vor dem Haus, in dem Sigismunds Schreiber ihr Büro eingerichtet hatten, warteten beinahe hundert Männer.

Ungarn, Deutsche, Böhmen, einige bärtige Kumanen in Pelzen und wer weiß, wer sonst noch.

Alle warteten auf Geld.

„Name.“

„Matthias Héderváry.“

Der Schreiber hob nicht einmal den Kopf.

„Vier Pferde?“

„Drei.“

Jetzt sah er auf.

„Auf der Liste stehen vier.“

„Das vierte wurde mir bei Kuttenberg erschossen.“

„Dann hätte es eben erst morgen erschossen werden sollen.“

Der Mann neben dem Schreiber lachte.

Matthias nicht.

Vor zwei Wochen hatte das Pferd noch Csillag geheißen, und Matthias war auf ihm aus Ungarn gekommen.

Jetzt lag es irgendwo in einem Straßengraben mit einem Pfeil im Hals.

Der Schreiber rechnete eine Weile und schüttete schließlich mehrere Münzen auf den Tisch.

Prager Groschen.

Matthias nahm einen davon.

„Das ist der König von Böhmen.“

„Wenzel.“

„Ich weiß, wer das ist.“

„Warum fragst du dann?“

Matthias drehte den Groschen zwischen den Fingern. Die Krone war abgeschlagen, und Teile der Schrift waren beinahe verschwunden.

„Weil wir gekommen sind, um gegen ihn zu kämpfen.“

Der Schreiber zuckte mit den Schultern.

„Und?“

„Nichts.“

Auf dem Tisch lagen Münzen eines Königs, der in Gefangenschaft saß, und sie wurden an Soldaten seines Bruders ausgegeben, der behauptete, er sei gekommen, um dessen Königreich zu retten.

Matthias gefiel etwas daran.

Es hatte etwas vollkommen Gerechtes.

„Noch etwas.“

Der Schreiber schob ihm eine goldene Münze zu.

Einen ungarischen Dukaten.

Den kannte Matthias gut.

Der heilige Ladislaus mit seiner Hellebarde. Königliches Geld. Gutes Gold.

So eine Münze gab man nicht für Bier aus.

Er steckte sie in einen kleinen Beutel unter seinem Hemd.

„Wofür ist der?“

„Für das Pferd.“

„Das ist zu wenig.“

„Beschwer dich beim König.“

„Bei welchem?“

Diesmal lachte niemand.


Am Nachmittag ritten sie nach Süden.

Sie waren zwölf Mann.

Sie sollten einen Wagen mit Hafer finden, der auf dem Weg zum Heer nicht angekommen war.

Vor ihrem Aufbruch las der Kommandant des Trupps, ein alter Österreicher namens Ulrich, einen Teil eines königlichen Erlasses vor.

Matthias verstand nur einiges davon.

Unruhen im Königreich.

Schäden durch ungehorsame Herren.

König Sigismund handle zum Schutz des Landes und der Rechte seines teuersten Bruders Wenzel.

Als der Schreiber Sigismunds Titel verlas, dauerte das beinahe länger als der Rest des Erlasses.

„Von Gottes Gnaden König von Ungarn …“

Hinter Matthias murmelte jemand:

„Möge Gottes Gnade ihn auch dazu bringen, pünktlich zu zahlen.“

Ulrich drehte sich um.

„Wer war das?“

Niemand antwortete.

„Gut. Dann reiten wir jetzt los und retten Böhmen.“


Sie fanden den Wagen kurz vor Einbruch der Dunkelheit.

Er stand quer auf der Straße zwischen zwei Waldstücken.

Ein Pferd war verschwunden.

Das andere lag tot im Geschirr.

Der Fuhrmann saß an ein Rad gelehnt und presste ein Stück Stoff gegen seine Seite.

Er lebte noch.

„Wer hat euch überfallen?“ fragte Ulrich.

Der Fuhrmann sah ihn an.

„Soldaten.“

„Wessen Soldaten?“

Der Mann lachte bitter.

„Soll ich sie das nächste Mal fragen?“

Die Hälfte der Säcke war vom Wagen verschwunden.

Matthias stieg ab und sah sich um.

Im gefrorenen Schlamm waren die Spuren mehrerer Pferde zu erkennen.

„Sie sind nach Westen geritten.“

„Wie viele?“

„Sechs. Vielleicht sieben.“

Ulrich blickte zum Himmel.

„Wir lassen sie.“

„Und der Hafer?“

„Wir haben immer noch einen halben Wagen.“

Der Fuhrmann bewegte sich.

„Das reicht nicht.“

„Für uns schon.“

Matthias sah ihn an.

Der Mann sprach mit böhmischem Akzent, und Matthias verstand noch nicht jedes Wort. Er war ungefähr so alt wie Matthias selbst, vielleicht dreißig oder ein wenig älter.

„Wohin solltest du ihn bringen?“

„Zu euch.“

„Dann reicht die Hälfte.“

„Nicht für euch.“

Der Fuhrmann schüttelte den Kopf.

„Alles. Ich muss alles abliefern. Sonst muss ich dafür bezahlen.“

Ulrich hörte schon nicht mehr zu.

„Wir nehmen den Wagen.“

„Und ihn?“

„Was ist mit ihm?“

Matthias sah auf das Blut, das durch den Stoff drang.

„Er wird sterben.“

„Vielleicht.“

Ulrich stieg auf sein Pferd.

„Sein König wird sich um ihn kümmern.“


Matthias blieb stehen.

Dann griff er in seinen Geldbeutel.

Er nahm einen der Prager Groschen heraus, die er am Morgen bekommen hatte.

„Ist ein Dorf in der Nähe?“

Der Fuhrmann zeigte zum Wald.

„Zwei Meilen.“

Matthias gab den Groschen einem der jüngeren Reiter.

„Petr. Bring ihn hin.“

„Warum ich?“

„Weil du Tschechisch sprichst.“

„Und du?“

„Ich habe einen Groschen.“

Petr sah die Münze an.

„Das ist mein Sold.“

„Jetzt ist es deine Belohnung.“

Der junge Mann seufzte, stieg aber ab.

Der Fuhrmann sah Matthias eine Weile an.

„Bist du Sigismunds Mann?“

Matthias lachte.

„Nein.“

„Wessen dann?“

Matthias dachte kurz nach.

Dann deutete er auf den Beutel an seinem Gürtel.

„Von dem, der bezahlt.“


Am Abend erreichten sie das Wirtshaus.

Ein Bier kostete zwei Parvi.

Eine Schüssel heißer Brei drei.

Matthias bezahlte.

Am Nebentisch stritten zwei Böhmen über den König.

Der eine sagte, Wenzel sei der rechtmäßige Herrscher Böhmens und Sigismund ein Verräter.

Der andere behauptete, Wenzel sei unfähig gewesen, das Land zu regieren, und endlich müsse jemand Ordnung schaffen.

Matthias verstand nicht jedes Wort.

Aber genug.

„Und du?“ fragte ihn schließlich einer von ihnen. „Wem glaubst du? Wenzel oder Sigismund?“

Matthias legte eine Münze auf den Tisch.

Einen Prager Groschen.

„Dem hier.“

Die Böhmen sahen auf die Münze.

„Das ist Wenzel.“

„Ja.“

Dann nahm Matthias den goldenen Dukaten unter seinem Hemd hervor und legte ihn neben den Groschen.

„Und das ist Sigismund.“

Beide Männer schwiegen.

Matthias betrachtete die beiden Münzen.

Zwei Könige.

Zwei Brüder.

Ein Königreich.

Dann steckte er den goldenen Dukaten wieder weg.

„Wenzels Groschen hat mir heute das Bier bezahlt“, sagte er. „Sigismunds Dukat bisher noch gar nichts.“

Er hob seinen Krug.

„Also führt heute Abend Wenzel.“

Der Wirt lachte als Erster.

Kurz darauf lachte das ganze Wirtshaus.

Draußen vor den Fenstern zog ein weiterer Trupp Soldaten über die Straße.

Und irgendwo weit im Süden brannte etwas.

Vom Wirtshaus aus sah es nur wie ein roter Schein am nächtlichen Himmel aus.

Drei Groschen für einen Toten

Jan Vrána fand den toten Söldner eine halbe Meile vom Dorf entfernt.

Er lag auf dem Rücken unter einem Haselstrauch und hatte die Augen geöffnet.

Jan hielt sein Pferd an.

Das Erste, was ihm auffiel, war, wie erstaunlich gewöhnlich ein toter Mensch aussah.

Das Zweite waren seine guten Stiefel.

Er stieg ab.

„Vater unser im Himmel …“

Nach den ersten Worten hielt er inne.

„Du verstehst mich sowieso nicht, oder?“

Nach seiner Kleidung war der Mann Ungar.

Oder vielleicht Kumane.

Jan konnte die beiden nicht besonders gut auseinanderhalten und hatte auch kein großes Bedürfnis, es zu lernen.

Ein kurzer Bogen lag neben der Leiche.

Der Köcher war leer.

Jan sah sich um.

Der Wald war still.

Er zog dem Toten einen Stiefel aus.

Zu klein.

„Schade.“

Er zog ihn wieder an.

Dann fand er den Geldbeutel.

Darin waren drei Prager Groschen, mehrere kleine Münzen und ein Stück Silberkette.

Jan schüttete sich die Münzen in die Hand.

„Na siehst du“, sagte er zu dem Toten. „Am Ende bist du doch noch zu etwas gut.“

„Das würde ich nicht tun.“

Jan erstarrte.

Die Stimme kam aus dem Wald.

Langsam legte er die Münzen zurück.

Hinter einem Baum trat ein Mann mit einer Armbrust hervor.

Er war klein, dünn und trug eine viel zu große Mütze.

„Das ist mein Toter“, sagte er.

„Deiner?“

„Ich habe ihn erschossen.“

„Dann kannst du ihn behalten.“

„Den Geldbeutel auch.“

Jan sah auf die Armbrust.

„Natürlich.“

Der Mann kam näher.

Jan reichte ihm den Beutel.

„Alles?“

„Alles.“

Der Mann nahm ihn und sah hinein.

In diesem Moment schlug Jan zu.

Es war kein ritterlicher Zweikampf.

Kein Umkreisen. Keine geschickten Finten.

Jan rammte ihm einfach die Stirn auf die Nase.

Die Armbrust fiel ins Gras.

Der Mann fluchte.

Jan trat ihm gegen das Knie, packte die Waffe und richtete sie auf ihn.

Erst dann bemerkte er, dass sie nicht gespannt war.

Der andere bemerkte es ebenfalls.

Einen Moment lang starrten sie einander an.

„Das ist jetzt unangenehm“, sagte Jan.

Der Mann stürzte sich auf ihn.


Ein paar Minuten später saßen beide auf dem Boden.

Jan blutete an der Lippe.

Der Mann mit der zu großen Mütze hatte eine gebrochene Nase.

Zwischen ihnen lag der Geldbeutel.

„Halbe-halbe?“ schlug Jan vor.

Der Mann wischte sich das Blut ab.

„Da sind drei Groschen.“

„Dann jeder anderthalb.“

„Wie willst du einen Groschen halbieren?“

„Du hast angefangen.“

„Du hast einen Toten ausgeraubt.“

„Du hast ihn getötet.“

Der Mann dachte darüber nach.

„Stimmt.“

Jan setzte sich etwas bequemer hin.

„Warum?“

„Er hat mein Schwein genommen.“

„Du hast einen Menschen wegen eines Schweins erschossen?“

„Es war ein gutes Schwein.“

„Ach so.“

Das ergab deutlich mehr Sinn.

„Ich heiße Mikuláš.“

„Jan.“

Mikuláš zeigte auf den Toten.

„Sie kamen gestern. Zehn oder zwölf. Haben Hühner, Getreide und das Schwein genommen.“

„Sigismunds Leute?“

„Das haben sie gesagt.“

„Das kann jeder behaupten.“

„Sie hatten sein Banner.“

Jan zuckte mit den Schultern.

„Das kann auch jeder haben.“

Mikuláš sah ihn an.

„Auf wessen Seite bist du?“

„Auf keiner.“

„Das geht heutzutage nicht.“

„Bisher schon.“


Sie teilten das Geld.

Mikuláš bekam einen Groschen und alle kleinen Münzen.

Jan nahm zwei Groschen.

Die Silberkette ließen sie beim Toten.

„Warum?“

„Damit er dem heiligen Petrus etwas zeigen kann.“

„Ein Ungar?“

„Keine Ahnung.“

Mikuláš sah eine Weile auf den Toten.

„Vielleicht hatte er Kinder.“

„Vielleicht.“

„Wir sollten ihn begraben.“

Jan blickte zum Himmel.

„Bald wird es dunkel.“

„Dann schnell.“

Sie gruben mit einem Messer, mit den Händen und mit einem abgebrochenen Ast.

Das Grab war nicht tief.

Als sie fertig waren, schlug Mikuláš ein Kreuz über der Erde.

„Jetzt ins Wirtshaus“, sagte Jan.

„Du hast Geld.“

„Du auch.“


Das Wirtshaus war voll.

Auf den Bänken saßen Bauern, zwei bewaffnete Knechte und ein dünner Mönch, der mit dem Kopf auf dem Tisch schlief.

Am Feuer erzählte jemand laut die neuesten Nachrichten.

König Wenzel sei in Wien.

Sigismund werde bald ganz Böhmen beherrschen.

Nein, Wenzel werde fliehen.

Nein, Wenzel sei ein Säufer.

Nein, Sigismund sei ein Mörder und Verräter.

Nein, Sigismund rette das Königreich.

„Er sagt es selbst“, erklärte der Mann am Feuer. „Er sei gekommen, um im Land Ordnung zu schaffen.“

„Funktioniert es?“ fragte jemand.

Das Wirtshaus brach in Gelächter aus.

Jan und Mikuláš setzten sich in eine Ecke.

„Zwei Bier“, sagte Jan.

Der Wirt brachte sie.

„Zwei Parvi.“

Mikuláš legte eine der kleinen Münzen des toten Söldners auf den Tisch.

Der Wirt betrachtete sie.

„Wo hast du die her?“

Mikuláš trank.

„Königlicher Dienst.“

Jan verschluckte sich beinahe an seinem Bier.

Der Wirt steckte die Münze ein.

„Welcher König?“

Jan und Mikuláš sahen sich an.

„Das haben wir noch nicht entschieden“, sagte Jan.


Am nächsten Morgen trennten sich ihre Wege.

Mikuláš ging zurück in sein Dorf.

Jan ritt nach Süden.

Nach einigen Stunden erreichte er eine Furt, die von bewaffneten Männern bewacht wurde.

„Zoll“, sagte einer.

„Wie viel?“

„Ein Groschen.“

„Wofür?“

„Königlicher Befehl.“

Jan seufzte.

„Welcher König?“

Der Mann runzelte die Stirn.

„Was?“

„Nichts.“

Jan nahm einen der beiden Groschen heraus, die er am Tag zuvor dem toten Söldner Sigismunds abgenommen hatte.

Die Münze trug den Namen Wenzels IV.

Er gab sie dem Wächter.

Der biss hinein, nickte und deutete zur Furt.

„Weiter.“

Jan ritt auf die andere Seite.

Erst dort fiel ihm auf, dass er gerade einen Mann Sigismunds mit einer Münze König Wenzels bezahlt hatte, die er von einem toten Soldaten Sigismunds genommen hatte, nachdem er geholfen hatte, ihn zusammen mit dem Mann zu begraben, der ihn wegen eines gestohlenen Schweins erschossen hatte.

Er blickte zurück.

Böhmen sah auf beiden Seiten des Flusses genau gleich aus.

„Königliche Ordnung“, murmelte er.

Und ritt weiter.


Identity

WorldsMittelalterliches Mitteleuropa
Role

Design

Specifications

MaterialZinklegierung (Zamac)

Usage

FAQ

Sind die Münzen beidseitig geprägt?

Ja. Alle unsere Münzen sind beidseitig gestaltet.

Der Prager Groschen zeigt den böhmischen Löwen auf einer Seite und die königliche Krone auf der anderen, genau wie das historische Original.

Ist es eine genaue Replik der historischen Münze?

Ja.

Unser Prager Groschen basiert auf einer tatsächlichen Münze aus der Regierungszeit Wenzels IV. und gibt auch die unregelmäßige Prägung und das abgenutzte Erscheinungsbild umlaufender mittelalterlicher Münzen wieder.

Design, Größe und Gewicht orientieren sich eng am historischen Original.

Welche Inschriften stehen auf dem Prager Groschen?

Zu den Inschriften gehören GROSSI PRAGENSES – „Prager Groschen“ – sowie DEI GRACIA REX BOEMIE – „Von Gottes Gnaden König von Böhmen“ – und WENCEZLAVS TERTIVS.

Spätere Prager Groschen unterschieden sich selbstverständlich entsprechend dem jeweiligen Herrscher, in dessen Namen sie geprägt wurden.

Wie viel wiegt eine Münze?

Etwa 7 Gramm.

Wie fühlt sich die Münze an?

Wie eine echte Münze.

Sie besteht aus Metall und besitzt daher das Gewicht und das solide Gefühl, das gewöhnliche Kunststoff-Spielmarken nicht vermitteln können.

Ist die Münze für LARP geeignet?

Ja.

Die Münzen bestehen aus einer widerstandsfähigen Metalllegierung und besitzen abgerundete Kanten, die für normalen Einsatz bei LARP, Rollenspiel und Brettspiel geeignet sind.

Ist das eine historische Replik oder eine Fantasiemünze?

Die Münzen dieses Sets basieren auf realen historischen Vorbildern und werden ungefähr in ihrer historischen Originalgröße hergestellt.

Eignet sich die Münze auch als Geschenk?

Ja.

Die Münzen eignen sich als kleine historische Geschenke, Sammlerstücke, Spielrequisiten oder Accessoires für Mittelalterfans.

Sind die Münzen magnetisch?

Nein.

Wie lange hält die Oberflächenbehandlung?

Das hängt von der Nutzung ab, bei normalem Gebrauch ist die Oberfläche jedoch langlebig.

Wie bei einer echten umlaufenden Münze kann intensive Nutzung im Lauf der Zeit zusätzliche Gebrauchsspuren und Patina erzeugen.

Kann die Münze als echtes Zahlungsmittel oder als Wertanlage verwendet werden?

Nein.

Sie können es natürlich versuchen, aber wir befürchten, dass Sie damit wenig Erfolg haben werden – diese Münzen sind bereits seit einigen Jahrhunderten außer Kurs. 🙂

Es handelt sich um Repliken für Spiele, Sammler und Requisiten. Sie bestehen nicht aus Edelmetall und besitzen weder einen realen Geld- noch Anlagewert.

Sicherheitshinweise

Diese Münze ist kein Spielzeug.

Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet – Gefahr des Verschluckens kleiner Teile.

Außerhalb der Reichweite kleiner Kinder aufbewahren.

Zusätzliche Sicherheitshinweise

  • Die Münzen bestehen aus Metall und können schwerer sein als gewöhnliche Kunststoff-Spielmarken.
  • Nicht als Wurfgegenstand oder zum Schlagen verwenden.
  • Nicht kauen oder in den Mund nehmen.
  • Nicht für Kinder unter 3 Jahren ohne Aufsicht eines Erwachsenen geeignet.

Pflege und Reinigung

Normale Reinigung

  • Mit einem trockenen oder leicht feuchten weichen Tuch abwischen.
  • Bei Bedarf eine milde Seifenlösung verwenden und anschließend gründlich trocknen.
  • Keine Scheuermittel oder Metallschwämme verwenden – sie können die Oberfläche beschädigen.

Was Sie vermeiden sollten

  • Nicht längere Zeit feucht lagern.
  • Nicht aggressiven Chemikalien aussetzen, etwa Reinigungssprays, Säuren, Aceton oder Nagellackentferner.
  • Nicht in die Spülmaschine geben – Hitze und Wasserdruck können die Oberfläche beschädigen.
  • Nicht in Salzwasser liegen lassen oder anderen korrosiven Umgebungen aussetzen.
  • Nicht lose zusammen mit Schlüsseln aufbewahren, da diese die Oberfläche schnell zerkratzen können.

Langfristige Aufbewahrung

  • Trocken lagern.
  • Idealerweise im Beutel, in einer Schachtel oder einem Umschlag aufbewahren.

Ursprünglich haben wir unsere Münzen für unsere eigenen historischen Spiele von Cesty časem entwickelt, darunter den Prager Groschen speziell für unser Spiel Interregnum 1313 – Blutige Zeiten.

 

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