Wikinger-Schatz – Münzset für LARP und Rollenspiele

Preisspanne: € 30,00 bis € 370,00

Wikinger-Schatz Münzset

✔ echte Metallmünzen
✔ vollständiges Währungssystem
✔ entwickelt für LARP & RPG

Metallmünzen für LARP, RPG, Reenactment und Brettspiele.
Authentische historische Repliken.

Halte einen Wikinger-Schatz in der Hand

✔ Sofort einsatzbereite Spielökonomie
✔ Keine Einrichtung erforderlich
✔ Wird von LARP-Veranstaltern in ganz Europa genutzt

Wähle deinen Schatz

Set Players Coins Price
Test
Small game (1–5 players)
<10 50 €30
Adventure
RPG session (5–10 players)
10 100 €49
Guild
LARP group (30–50 players)
🚚 Kostenloser Versand inklusive
20–50 300 €139
King’s
Large event (100 players)
🚚 Kostenloser Versand inklusive
100 1000 €370

Dieses Set verhält sich wie echtes Geld:

  • spürbares Gewicht
  • hörbarer Klang
  • logische Wertstruktur

Perfekt für

  • LARP-Veranstaltungen
  • Spielleiter (RPG)
  • Reenactment
  • Cosplay & Requisiten
  • Mittelaltermärkte

Nicht nur Münzen. Ein System, das funktioniert.

Worlds: Wikinger
Artikelnummer: KTB-VIKING Kategorien: ,

Wikinger-Schatz Münzset

Das Langschiff kehrte in der Dämmerung zurück.

Von fernen Küsten kamen Silbermünzen, fremde Zeichen und die Beute aus Handel und Raubzügen.

Ein schwerer Beutel landete neben dem Feuer, während die Krieger ihren Schatz teilten.

Im Norden wurde Reichtum nicht in Zahlen gemessen —
sondern im Gewicht des Silbers in der Hand.

👉 Ein Schatz, würdig einer neuen Saga.

Was befindet sich im Schatz?

Dieses Set enthält eine Mischung von Münzen aus der Wikingerwelt und deckt ein vollständiges Spielwährungssystem für Wikinger-Settings ab.

Sofort einsetzbar als Währung für LARP, Pen & Paper RPGs oder andere Rollenspiele.

Die Münzen im Spiel

  • Kupfer-Raven-Penny
    kleinste Einheit für einfache Käufe (Essen, Getränke)
  • Silber-Raven-Penny
    Standardmünze für den Alltag (Ausrüstung, Mahlzeiten, Werkzeuge)
  • Goldpennies (Frankenreich)
    wertvoll — geeignet für Pferde, Schwerter oder größere Anschaffungen
  • Gold-Solidus
    seltene Kriegsbeute aus fernen Ländern (Byzanz) — sehr wertvoll
  • Silber-Denar (Frankenreich)
    häufige Beute, etwas wertvoller als ein Silber-Penny
  • Eisenpenny (geschwärzt)
    ein besonderes Stück — oft als Talisman getragen, mit „magischer“ Bedeutung

 

Set-Varianten

Test set

< 10 Spieler / 50 Münzen
30 € / 0,6 € pro Münze

Adventure set

10 Spieler / 100 Münzen
49 € / 0,49 € pro Münze

Gildenschatz

20–30 Spieler / 300 Münzen
139 € / 0,46 € pro Münze
🚚 Kostenloser Versand inklusive

Königsschatz

100 Spieler / 1000 Münzen
370 € / 0,37 € pro Münze
🚚 Kostenloser Versand inklusive

Copper Raven Penny 20 40 120 400
Silver Raven Penny 10 30 90 300
Gold 5 13 39 130
Gold Solidus 2 5 15 50
Silver Denar 2 10 30 100
Iron penny 1 2 6 20

 

Gewicht der Sets

  • Adventure-Set: 390 g
  • Gildenschatz: 1,17 kg
  • Königsschatz: 3,9 kg

Für wen ist dieses Set geeignet?

  • LARP-Spieler
  • Pen & Paper RPG
  • Spielleiter
  • Reenactment & historische Spiele
  • Mittelaltermärkte
  • Cosplay & Requisiten
  • Escape Rooms
  • Veranstalter von Events und Lagern

Technische Daten

Authentische Metallrepliken historischer Münzen.

Parameter Raven Penny Solidus Denar
Durchmesser 24 mm 18 mm 25 mm
Dicke ca. 2 mm ca. 2 mm ca. 2 mm
Gewicht ca. 3 g ca. 2 g ca. 4 g
Material Zinklegierung
Farbe Eisen, Kupfer, Silber, Gold Silber Gold

Historische Authentizität

Heute sind wir daran gewöhnt, dass sich Währungen regelmäßig verändern und ältere Münzen schnell aus dem Umlauf verschwinden. Im Mittelalter war das jedoch ganz anders.

Münzen blieben oft jahrzehntelang im Umlauf, und es war völlig normal, dass neue Prägungen zusammen mit deutlich älteren Münzen verwendet wurden. So waren beispielsweise Prager Groschen vom 14. Jahrhundert bis weit in die Zeit des Dreißigjährigen Krieges im Umlauf.

Neuere Münzen wurden häufig kleiner und enthielten weniger Edelmetall, doch ältere, hochwertigere Stücke verschwanden nicht aus dem Umlauf – im Gegenteil, sie wurden oft besonders geschätzt.

In Krisenzeiten, wie etwa während der Hussitenkriege, konnte die Münzprägung sogar vollständig aussetzen. Die Münzstätte in Kutná Hora, eine der bedeutendsten Europas, war zeitweise außer Betrieb, sodass ältere Münzen weiterhin über viele Jahre hinweg verwendet wurden.

Deshalb ist es historisch absolut authentisch, wenn sich in Ihrer Spielwelt Münzen unterschiedlichen Alters und Typs mischen – genau wie in der Realität.

Dividing the spoils between the Vikings - Viking Treasure Coin Set, set of metal game coins for Larp, RPG and Games

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Der Jarl und der Weg nach Süden

Die Langhalle war voller Rauch, Stimmen und unruhiger Männer.

Harzreiches Holz knackte in den Feuergruben, und das flackernde Licht glitt über Schilde, Felle und vom Wind gezeichnete Gesichter.

Draußen riss der Sturm an den Wänden, als wolle selbst der Wind hören, worüber die Krieger stritten.

Der Jarl erhob sich langsam.

Er war nicht mehr jung, doch in seiner Bewegung lag eine stille Kraft — die Art von Ruhe, die eine Halle schneller zum Schweigen bringt als Zorn.

Als er die Hand hob, verstummten sie nicht ganz.

Aber sie wurden leiser.

Das genügte.

„Immer wieder sprechen wir von denselben Küsten“, sagte er.
„Orte, an denen man uns kennt. Dörfer, die ihr Silber verstecken, noch bevor unsere Schiffe landen.“

Er beugte sich vor.

„Ein paar Silberringe. Etwas Getreide. Ein paar Rinder.“

Seine Stimme wurde leiser.

„Das ist Beute für hungrige Männer.

Nicht für Männer, deren Namen bleiben sollen, wenn dieses Feuer längst erloschen ist.“

Ein Krieger schlug sein Horn auf den Tisch.

„Und wohin willst du dann? Jenseits der Vernunft? In Länder fremder Könige?“

Gelächter.

„Er will nach Süden.“

Die Halle wurde laut.

Der Jarl ließ sie reden.

Erst als die Stimmen ermüdeten, sprach er wieder.

„Genau deshalb müssen wir gehen.“

Stille.

Er sprach von Flüssen im Osten. Von Städten aus Stein. Von Häfen voller Wein, Gold und Seide.

„Sie fürchten Heere“, sagte er.

„Aber nicht uns.“

Ein alter Krieger runzelte die Stirn.

„Und wenn wir sterben?“

Der Jarl nickte.

„Dann sterben wir als Männer, die mehr gewagt haben.“

Pause.

„Und wenn wir zurückkehren…“

Seine Stimme wurde fest.

„…bringen wir Reichtum, den der Norden noch nie gesehen hat.“

Niemand lachte mehr.

Dann erhob sich einer.

Dann ein zweiter.

„Dann nach Süden“, knurrte der erste.

Der Jarl lächelte.

Nicht sanft.

Sondern wie ein Mann, der wusste:

Die gefährlichste Reise beginnt nicht auf dem Meer —
sondern im Herzen.

.


Im Nebel vor dem Opferbaum

Die Nacht war noch nicht vorbei.

Doch ihr tiefstes Dunkel wich bereits.

Ein blasses Licht lag über den Hügeln, und der Wald stand im Nebel, als bewahre er Geheimnisse.

Der Krieger ging allein.

Seine Schritte knackten auf gefrorenen Wurzeln.

Er kam nicht zum Kämpfen.

Manche Gebete spricht man nicht unter Menschen.

Dann sah er ihn.

Den Opferbaum.

Alt. Gewaltig.

Bänder, Knochen, kleine Opfergaben bewegten sich im Nebel.

Und darunter stand die Dís.

Still. Fast nicht greifbar.

Der Krieger kniete.

Er legte seine Gaben nieder.

„Nimm sie“, sagte er leise.

„Nicht nur für Ruhm.“

Der Wald schwieg.

„Ich werde bald segeln.“

Pause.

„Gib mir Stärke.
Und beschütze, was ich zurücklasse.“

Die Dís trat näher.

„Jeder Schatz hat seinen Preis“, flüsterte sie.

Der Krieger senkte den Kopf.

„Ich weiß.“

Ihre Hand berührte seine Stirn.

Und für einen Moment schien der Baum selbst zu atmen.


Rückkehr im Winter

Der Fjord lag still.

Eis knisterte am Ufer.

Das Schiff kam lautlos.

Die Männer schwiegen.

Heimkehr ist kein Moment für Lärm.

Der Krieger stand am Bug.

Silber, Gold, fremde Schätze hinter ihm.

Doch er fühlte Leere.

Er erinnerte sich an ferne Städte.

An Kämpfe im Morgengrauen.

An Männer, die nicht zurückkehrten.

Das Schiff berührte das Ufer.

Er war zu Hause.

Alles war gleich.

Nur er nicht.

Eine Frau trat aus dem Haus.

Sie sah ihn an.

Dann kam sie näher.

Hinter ihr ein Kind.

Der Krieger kniete.

Er legte den Beutel in den Schnee.

Und gab dem Jungen einen Ring.

„Für dich.“

Der Junge nahm ihn vorsichtig.

Der Krieger lächelte müde.

Gold vergeht.

Silber wird neu geformt.

Geschichten verändern sich.

Aber dieser Moment blieb.

Und zum ersten Mal seit vielen Jahren
fühlte er sich reich.

Blessing of the Dice Viking Treasure Set of metal game coins for Larp, RPG and Games


Identity

WorldsWikinger
RoleStandard
How to use them
Use silver groschen as standard currency,
gold as high value coins,
patinated silver as low value coins.

Design

Specifications

MaterialZinklegierung (Zamac)

Usage

UsageGame economy
The set is selected to cover practical game economy
50 coins is a test set, or a set for an undemanding board game
100 coins will serve you for a board game, a shorter RPG or a small larp
300 coins will serve you in a larp for 50-80 characters, where the economy is not important and is more of an immersive support for the game
1000 coins will serve you in a larp for about 100 characters, where the economy plays an active role and is part of the game design

FAQ

Ist der Münzen  beidseitig geprägt?

Ja, alle unsere Münzen sind beidseitig geprägt.

Ist es eine exakte Nachbildung des Originals?

Ja, es handelt sich um eine Nachbildung eines historischen Originals.

Wie fühlt sich der Münzen an?

Er fühlt sich wertig an, er ist aus Metall.

Kann er im LARP-Kampf verwendet werden?

Ja, man kann sie beispielsweise mit einer Steinschleuder werfen. Wir empfehlen sie jedoch als Zahlungsmittel, nicht als Waffe.

Ist die Münze für LARP geeignet?

Ja, sie besteht aus einer robusten Legierung und hat sichere, abgerundete Kanten.

Handelt es sich um eine Replik oder eine fiktive Figur?

Es ist eine detailgetreue historische Replik in Originalgröße, die einer echten Münze aus der Zeit Wenzels II. nachempfunden ist.

Ist die Münze magnetisch?

Nein.

Wie lange hält die Oberflächenbehandlung?

Das hängt von der Art der Verwendung ab, im Allgemeinen ist die Haltbarkeit jedoch lang.

Kann die Münze als echtes Geld oder als Wertanlage verwendet werden?

Nein – Sie können es versuchen, aber wir befürchten, dass es nicht klappen wird. Die Münze ist seit einigen Jahrhunderten außer Kurs gesetzt.

Dies ist eine Replik für Spiele, Sammler oder als Requisite (sie ist nicht aus Silber geprägt und hat keinen realen Wert als Zahlungsmittel).

Sicherheitshinweis

Diese Münze ist kein Spielzeug.

Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren – Erstickungsgefahr (Kleinteile).
Außerhalb der Reichweite von Kleinkindern aufbewahren.

Zusätzliche Sicherheitshinweise

Die Münze ist aus Metall und kann schwerer sein als herkömmliche Plastikmünzen.

Nicht werfen oder schlagen.

Nicht kauen, nicht in den Mund nehmen.

Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren ohne Aufsicht von Erwachsenen.

Pflege und Reinigung der Münze

Regelmäßige Reinigung

Mit einem trockenen oder leicht feuchten, weichen Tuch abwischen.

Bei stärkerer Patina eine milde Seifenlauge verwenden und anschließend gründlich trocknen.

Verwenden Sie keine Scheuermittel oder Stahlwolle – diese können die Oberfläche beschädigen.

Was Sie mit der Münze vermeiden sollten:

Lassen Sie die Münze nicht längere Zeit Feuchtigkeit aussetzen (dadurch erhalten Sie die Patina und die Oberfläche).

Setzen Sie die Münze keinen aggressiven Chemikalien aus (Reinigungssprays, Säuren, Aceton, Nagellackentferner).

Geben Sie die Münze nicht in die Spülmaschine – Hitze und Wasserdruck zerstören die Oberfläche.

Lagern Sie die Münze nicht in Salzwasser (korrosive Umgebung).

Tragen Sie die Münze nicht zusammen mit Schlüsseln in der Tasche – diese zerkratzen die Oberfläche schnell.

Langfristige Aufbewahrung:

An einem trockenen Ort aufbewahren.

Idealerweise in einem Beutel, einer Schachtel oder einem Umschlag.


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