Drachenmünze – Fantasiemünze aus Metall für LARP und RPG
€ 0,85
Drachenmünze – Fantasiemünze aus Metall für LARP und RPG
Drachenmünze – Fantasiemünze des Drachenreichs
Manche Wesen bewachen Schätze.
Andere werden selbst zu einem Schatz.
Die Drachenmünze zeigt einen uralten Drachen, umgeben von geheimnisvollen Symbolen und vergessenen Zeichen. Ob es sich um Runen, magische Siegel oder Fragmente einer verlorenen Sprache handelt, bleibt der Fantasie ihres Besitzers überlassen.
Das detailreiche Relief verleiht der Münze außergewöhnliche Tiefe und lässt sie wie ein echtes Relikt aus einer Fantasywelt wirken.
Ob verborgen in einem Drachenhort, getragen von einem Abenteurer oder als Zahlungsmittel eines fernen Reiches verwendet – die Drachenmünze verleiht jeder Sammlung und jedem Spiel sofort eine Geschichte voller Geheimnisse und Legenden.
Technische Daten
Durchmesser: 29 mm
Material: Zinklegierung
Varianten: Gold / Antikgold / Mattschwarz
Stil: Fantasiemünze
Geeignet für: RPG, LARP, Fantasy-Sammlungen, Cosplay
Für wen ist die Drachenmünze gedacht?
Die Drachenmünze eignet sich perfekt für:
- LARP-, RPG- und Tabletop-Spieler
- Spielleiter und Veranstalter
- Fantasy-Festivals und Conventions
- Sammler von Fantasiemünzen und Relikten
- Drachenliebhaber
- Cosplayer und Fantasy-Künstler
- Alle, die epische Fantasywelten lieben
Ob in einer Drachenhöhle gefunden, von einem wandernden Abenteurer getragen oder in einem vergessenen Grab verborgen – die Drachenmünze wirkt stets wie ein Gegenstand mit einer eigenen Geschichte, die nur darauf wartet, erzählt zu werden.
Drachenmünze – Fantasiemünze aus Metall für LARP und RPG
Drachenmünze – Fantasiemünze des Drachenreichs
Manche Wesen bewachen Schätze.
Andere werden selbst zu einem Schatz.
Die Drachenmünze zeigt einen uralten Drachen, umgeben von geheimnisvollen Symbolen und vergessenen Zeichen. Ob es sich um Runen, magische Siegel oder Fragmente einer verlorenen Sprache handelt, bleibt der Fantasie ihres Besitzers überlassen.
Das detailreiche Relief verleiht der Münze außergewöhnliche Tiefe und lässt sie wie ein echtes Relikt aus einer Fantasywelt wirken.
Ob verborgen in einem Drachenhort, getragen von einem Abenteurer oder als Zahlungsmittel eines fernen Reiches verwendet – die Drachenmünze verleiht jeder Sammlung und jedem Spiel sofort eine Geschichte voller Geheimnisse und Legenden.
Technische Daten
Durchmesser: 29 mm
Material: Zinklegierung
Varianten: Gold / Antikgold / Mattschwarz
Stil: Fantasiemünze
Geeignet für: RPG, LARP, Fantasy-Sammlungen, Cosplay
Aus dem Hort eines uralten Drachen
Manche behaupten, diese Münzen seien einst von einem vergessenen Reich geprägt worden, das Drachen als lebende Götter verehrte.
Andere glauben, sie seien von den Drachen selbst erschaffen worden – Geschenke, die uralte Drachenwesen untereinander austauschten, lange bevor Menschen ihre ersten Städte errichteten.
Die Wahrheit ist verloren gegangen.
Geblieben sind nur die Münzen.
Die mattschwarze Variante wirkt wie ein Artefakt aus einer verfluchten Ruine oder aus der Schatzkammer eines dunklen Kultes.
Die goldenen Varianten erinnern an gewaltige Drachenhorte, die seit Jahrhunderten unter Bergen verborgen liegen und von uralten Bestien bewacht werden.
Für wen ist die Drachenmünze gedacht?
Die Drachenmünze eignet sich perfekt für:
- LARP-, RPG- und Tabletop-Spieler
- Spielleiter und Veranstalter
- Fantasy-Festivals und Conventions
- Sammler von Fantasiemünzen und Relikten
- Drachenliebhaber
- Cosplayer und Fantasy-Künstler
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Ob in einer Drachenhöhle gefunden, von einem wandernden Abenteurer getragen oder in einem vergessenen Grab verborgen – die Drachenmünze wirkt stets wie ein Gegenstand mit einer eigenen Geschichte, die nur darauf wartet, erzählt zu werden.
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Deshalb lohnt es sich oft, mehrere Münzen gleichzeitig zu bestellen.
Die meisten Kunden bestellen zwischen 30 und 100 Münzen.

Drachenmünze – „Das Siegel“
Schnee fiel zwischen den schwarzen Tannen, und der Wind trug aus den Bergen einen Laut heran, der nicht ganz menschlich klang.
Edrik zog seinen Pelz enger um den Hals.
„Ich sage dir, wir haben uns verirrt“, knurrte er.
„Nein, haben wir nicht“, antwortete die Priesterin Seratha, ohne sich umzudrehen. „Wir sind genau dort, wo wir sein sollen.“
Das sagte sie nun schon seit drei Tagen.
Hinter ihnen stapften die beiden anderen Mitglieder der Expedition – Bren, der Söldner, und der junge Dieb Tavin, der langsam begann, jede Entscheidung seines Lebens zu bereuen.
Die Karte, die sie im Hafen gekauft hatten, versprach die Ruinen einer alten Festung hoch oben im Drachenrückengebirge.
Und in diesen Ruinen einen Schatz.
Doch je höher sie stiegen, desto seltsamer wurde die Landschaft.
Keine Tiere.
Keine Vögel.
Nur der Wind.
Und gelegentlich steinerne Säulen, die aus dem Schnee ragten und mit seltsamen Zeichen bedeckt waren.
Tavin blieb bei einer von ihnen stehen.
„Das sind keine Runen der Nordländer.“
Seratha nickte.
„Sie sind älter.“
„Wie alt?“
Die Priesterin schwieg einen Moment.
„So alt, dass die Menschen damals die Namen der Götter noch nicht richtig aussprechen konnten.“
Das brachte Tavin zum Schweigen.
Gegen Abend erreichten sie die Ruinen.
Die Festung war halb im Eis begraben.
Ihre schwarzen Mauern ragten aus dem Felsen wie die Rippen eines toten Riesen.
Und unter ihnen gähnte ein offenes Tor.
„Jemand hat es geöffnet“, murmelte Bren.
„Nein“, sagte Seratha leise.
„Etwas.“
Drinnen war es warm.
Unnatürlich warm.
Fackeln brannten mit blauen Flammen, und die Luft roch nach Eisen.
Dann fanden sie die Halle.
Und in der Mitte der Halle stand eine steinerne Truhe.
Tavin lachte nervös.
„Na endlich. Wenigstens etwas.“
Er sprang vor und schob den Deckel beiseite.
Das Lachen gefror ihm auf den Lippen.
Darin lagen keine Edelsteine.
Nur Münzen.
Hunderte von Münzen.
Schwarz.
Schwer.
Auf jeder war ein Drache geprägt.
Und auf der Rückseite Runen.
Edrik hob eine auf.
Eine eisige Kälte schoss ihm bis in die Schulter.
„Nicht anfassen!“, rief Seratha.
Zu spät.
Die Runen begannen in dunklem Rot zu glühen.
LKRN.
Die Luft in der Halle erzitterte.
Und irgendwo tief unter dem Berg erklang ein langer, langsamer Atemzug.
Tavin wurde blass.
„Was war das?“
Seratha starrte die Münze mit unverhohlener Angst an.
„Lukarin.“
„Wer?“
Die Priesterin schluckte.
„Die Hexe von Merseburg.“
Wieder ertönte das Geräusch.
Diesmal näher.
Als würde etwas Gewaltiges aus seinem Schlaf erwachen.
Bren umklammerte sein Schwert fester.
„Das gefällt mir überhaupt nicht.“
Seratha trat von der Truhe zurück.
„Diese Münzen sind kein Schatz.“
Das rote Leuchten der Runen wurde stärker.
„Sie sind ein Siegel.“
Dann bewegte sich etwas unter dem Steinboden.
Und die ganze Halle begann langsam zu erwachen.
Identity
Verwenden Sie Silbergroschen als Standardwährung,
Gold für hohe Werte,
patiniertes Silber für Münzen mit niedrigem Wert.
Design
Specifications
Usage
RPG
Brettspiele und andere Spiele
Film- und Theaterrequisiten
Themenmärkte und ähnliche Veranstaltungen
Themen-Kinderlager
FAQ
Ist die Drachenmünze beidseitig geprägt?
Ja. Alle unsere Münzen sind beidseitig gestaltet. Auf der Vorderseite befindet sich ein Drache, auf der Rückseite ein magisches Runensymbol.
Ist dies eine exakte Replik eines Originals?
Nein. Es handelt sich um eine Fantasiemünze.
Wie schwer ist eine Münze?
Etwa 5 Gramm.
Wie fühlt sich die Drachenmünze an?
Sehr authentisch – sie besteht aus Metall und hat ein realistisches Gewicht.
Kann man sie im LARP-Kampf verwenden?
Ja, theoretisch sogar als Munition für eine Schleuder. Wir empfehlen jedoch, sie als Zahlungsmittel und nicht als Waffe zu verwenden. 🙂
Ist die Münze für LARP geeignet?
Ja. Sie besteht aus einer robusten Metalllegierung und besitzt sichere, abgerundete Kanten.
Eignet sich die Münze als Geschenk?
Ja. Sie wird häufig als thematisches Geschenk oder Sammlerstück verwendet.
Kann man daraus einen Anhänger oder Talisman machen?
Ja. Sie eignet sich hervorragend dafür.
Ist die Münze magnetisch?
Nein.
Wie langlebig ist die Oberflächenbeschichtung?
Das hängt von der Nutzung ab. Im Allgemeinen ist die Beschichtung sehr langlebig.
Kann die Münze als echtes Zahlungsmittel oder Wertanlage verwendet werden?
Im Drachenreich ganz sicher.
In unserer gewöhnlichen Welt wird sie an der Supermarktkasse vermutlich nicht akzeptiert. Was jedoch funktioniert: Sie kann als Einkaufswagenchip verwendet werden.
Diese Münze ist ein Fantasy-Requisit für Spiele, Sammlungen und Dekorationen. Sie besteht nicht aus Silber und besitzt keinen offiziellen Geldwert.
Sicherheitshinweise
Diese Münze ist kein Spielzeug.
Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren – Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
Außerhalb der Reichweite kleiner Kinder aufbewahren.
Zusätzliche Sicherheitshinweise
Die Münze besteht aus Metall und kann schwerer sein als gewöhnliche Kunststoffspielmarken.
Nicht werfen oder als Schlaggegenstand verwenden.
Nicht in den Mund nehmen oder darauf kauen.
Für Kinder unter 3 Jahren nur unter Aufsicht von Erwachsenen geeignet.
Pflege und Reinigung
Normale Reinigung
Mit einem trockenen oder leicht angefeuchteten weichen Tuch abwischen.
Bei stärkerer Patina kann eine milde Seifenlösung verwendet werden. Anschließend gründlich trocknen.
Keine Scheuermittel oder Stahlwolle verwenden, da diese die Oberfläche beschädigen können.
Was man vermeiden sollte
Nicht dauerhaft feucht lagern.
Nicht aggressiven Chemikalien aussetzen (Reinigungssprays, Säuren, Aceton, Nagellackentferner).
Nicht in die Spülmaschine geben.
Nicht längere Zeit Salzwasser aussetzen.
Nicht zusammen mit Schlüsseln in der Tasche aufbewahren, da die Oberfläche zerkratzt werden kann.
Langfristige Aufbewahrung
Trocken lagern.
Idealerweise im Beutel, in einer Schachtel oder einem Umschlag aufbewahren.
Über unsere Münzen
Ursprünglich haben wir diese Münzen für unsere eigenen LARP- und Rollenspielveranstaltungen entwickelt.
Weitere Informationen:
Cesty Časem – https://cestycasem.cz








