Pièces de epoque impériale napoléonienne
Plage de prix : 750,00Kč à 9.250,00Kč
Pièces de l’Europe impériale napoléonienne
Set de pièces métalliques (répliques) pour reenactment, cinéma, LARP, RPG et autres jeux.
| Pièce | Set Aventure | Trésor de Guilde | Trésor du Roi |
|---|---|---|---|
| Napoléon 20 francs – argent | 40 | 120 | 400 |
| Napoléon 20 francs – or | 10 | 30 | 100 |
| Thaler 1780 – argent | 40 | 120 | 400 |
| Thaler 1780 – or | 10 | 30 | 100 |
Ouvrez une bourse remplie de pièces et laissez le trésor se répandre sur la table.
L’argent et l’or captent la lumière des bougies – et, l’espace d’un instant, vous n’êtes plus chez vous, mais dans une taverne quelque part entre Paris, Vienne et les champs de bataille de l’Europe.
Ce set contient des répliques métalliques fidèles de pièces utilisées à l’époque napoléonienne.
Métal réel. Poids réel. Véritable trésor.
Pour qui est ce set
Ces pièces sont idéales pour :
- le reenactment
- le LARP
- les jeux de rôle (RPG)
- le cinéma et le théâtre
- les événements historiques
Parfait pour les joueurs, les organisateurs, les collectionneurs et tous les amateurs d’histoire vivante.
Pourquoi choisir ce set
✔ véritables pièces en métal — pas de plastique
✔ monnaie immersive pour RPG et LARP
✔ inspiré de monnaies historiques napoléoniennes
✔ idéal pour accessoires, costumes et collections
✔ disponible en trois tailles de trésor
Utilisations
- jeux de rôle sur table
- reenactment et événements historiques
- cosplay et costumes
- accessoires pour cinéma et théâtre
- jeux de société
- collectionneurs
Nous expédions les commandes vers les États-Unis via notre entrepôt local — aucun frais de douane à prévoir.
Pièces de epoque impériale napoléonienne
Un trésor pour LARP, RPG et organisateurs d’événements
L’Europe en marche
Dans le port, les coques grincent doucement contre les quais. L’air porte le sel de la mer, la poudre des canons, et les parfums lointains des épices d’Orient.
Des colonnes de soldats disparaissent à l’horizon.
Des messagers galopent entre les capitales.
Dans l’ombre, les diplomates négocient le destin du monde.
L’Europe ne tient plus en place.
Des Pyrénées jusqu’aux plaines glacées de Russie, les armées avancent. Sur les cartes, les frontières se déplacent comme des lignes tracées dans le sable.
Et au cœur de tout cela… il y a les pièces.
Pas de simples morceaux de métal.
Mais des instruments de pouvoir.
Avec elles, on paie une armée.
On achète une loyauté.
On change le cours d’une guerre.
Le coffre
Vous soulevez le couvercle.
Un bruit sourd.
Puis le tintement du métal.
Argent. Or. Poids. Réalité.
Ce trésor n’est pas un décor.
C’est une promesse.
Que ferez-vous de cette richesse ?
Recruter des hommes pour une campagne incertaine ?
Influencer un négociateur au moment décisif ?
Ou briller, le temps d’une soirée, dans les salons d’une Europe en guerre ?
Les monnaies d’une Europe sans unité
À l’époque des guerres napoléoniennes (1799–1815), il n’existe pas de monnaie unique.
Chaque région, chaque puissance, chaque empire frappe ses propres pièces. Et pourtant, elles circulent toutes ensemble.
Un officier peut porter dans sa bourse des monnaies venues de plusieurs royaumes.
Un marchand accepte ce qui a du poids, du métal… et de la confiance.
Parmi ces pièces, certaines deviennent universelles.
Le thaler de Marie-Thérèse (1780)
Une monnaie d’argent reconnue bien au-delà de l’Europe. De Vienne jusqu’aux marchés du Moyen-Orient, elle inspire confiance.
Le 20 francs Napoléon
Sous le règne de Napoléon Bonaparte, cette pièce d’or incarne une nouvelle stabilité. Elle annonce déjà les systèmes monétaires modernes.
Ces pièces voyagent avec les hommes.
Des camps militaires aux marchés,
des tavernes aux traités secrets,
elles traversent des milliers de kilomètres — témoins silencieux d’un monde en mutation.
Trois façons de jouer le destin
Set Aventure — 100 pièces
Pour les histoires intimes, les petites compagnies, les récits où chaque décision compte.
Trésor de Guilde — 300 pièces
Pour les groupes plus vastes, les intrigues complexes, les événements historiques.
Trésor du Roi — 1000 pièces
Pour les grandes fresques. Les batailles. Les royaumes. Les coffres qui impressionnent au premier regard.
Une économie simple, un monde crédible
Chaque trésor mêle argent et or, créant un système de valeur naturel, intuitif — presque instinctif.
Les pièces ne sont pas seulement visibles.
Elles se manipulent.
Elles s’échangent.
Elles vivent.
Le poids du réel
750 grammes.
2,25 kilos.
7,5 kilos.
Ce n’est pas un chiffre.
C’est une sensation.
Quand le coffre se pose sur la table, il ne raconte pas seulement une histoire.
Il la rend tangible.
Vous entendez le métal.
Vous sentez le poids.
Et soudain, le jeu devient… réel.
Combien gagnait un soldat à l’époque de Napoléon ?
Les reconstituteurs aiment les chiffres concrets.
Les sources historiques indiquent approximativement les soldes journalières suivantes :
- soldat d’infanterie : environ 1 franc par jour
- sergent : environ 2 à 3 francs
- capitaine : plusieurs dizaines de francs
- cheval de guerre : environ 300 à 500 francs
Ces valeurs permettent de créer une économie de jeu crédible lors d’événements historiques ou de jeux de rôle.
Économie de jeu
Ces pièces peuvent être utilisées dans de nombreux types de jeux et d’événements :
LARP
Les pièces peuvent servir de véritable monnaie pour le commerce, la solde des soldats ou des trésors cachés.
Campagnes RPG
Un système simple argent / or fonctionne parfaitement pour les récompenses et les achats.
Reenactment
Des accessoires authentiques pour les camps historiques et les scènes scénarisées.
Festivals et événements historiques
Les pièces peuvent être utilisées pour des chasses au trésor, des scènes de marché, des rançons, ou même comme jetons d’achat pour nourriture et marchandises.
Comme leur valeur peut être approximativement convertie en euros, les organisateurs peuvent facilement créer une petite économie historique pendant un événement.
Contexte historique
La solde des soldats à l’époque napoléonienne
La solde variait selon le grade, l’armée et les conditions de campagne.
On peut toutefois donner des ordres de grandeur :
| Grade | Solde typique |
|---|---|
| Soldat d’infanterie | env. 1 franc / jour |
| Sergent | env. 2–3 francs / jour |
| Capitaine | env. 20–40 francs / jour |
En réalité, les paiements étaient souvent irréguliers. Les campagnes pouvaient durer des mois avant que la solde ne soit versée.
C’est pourquoi les pièces étaient si importantes dans la vie militaire — elles représentaient à la fois la récompense… et la survie.
Le prix d’un cheval de guerre
Les chevaux de cavalerie comptaient parmi les biens les plus précieux.
Coûts typiques à l’époque napoléonienne :
| Élément | Prix typique |
|---|---|
| Cheval de cavalerie | 300–500 francs |
| Selle et équipement | 40–80 francs |
| Sabre de cavalerie | 20–30 francs |
Un cavalier bien équipé représentait donc une valeur de plusieurs centaines de francs.
C’est pourquoi les chevaux capturés figuraient souvent parmi les prises les plus précieuses après une bataille.
Que pouvait-on acheter avec un franc ?
Les prix variaient selon les régions, mais à titre indicatif :
| Produit | Prix |
|---|---|
| pain | 0,2–0,3 franc |
| repas simple | 0,5–1 franc |
| bouteille de vin | 1–2 francs |
| nuit à l’auberge | 2–3 francs |
Pour un soldat, quelques pièces pouvaient ainsi représenter plusieurs jours de confort après des semaines de campagne.
💡 Astuce simple pour le reenactment
Règle rapide pour les événements
Une règle très simple utilisée lors de nombreux événements historiques :
1 pièce d’argent = une journée de solde d’un soldat
Cela permet à tous les participants de comprendre immédiatement la valeur de l’argent en jeu.
Exemple d’économie de jeu simple
1 napoléon d’or = 10 thalers d’argent
Exemples de prix :
| Objet | Prix |
|---|---|
| nourriture pour une journée | 1 pièce d’argent |
| nuit à l’auberge | 2 pièces d’argent |
| équipement de soldat | 5 pièces d’argent |
| arme de qualité | 1 pièce d’or |
| robe de noble | 2–3 pièces d’or |
Un tel système permet de créer naturellement du commerce, des récompenses, des intrigues et des négociations au sein du jeu.
Utilisation des pièces dans le reenactment napoléonien
Les camps napoléoniens et les événements historiques recréent généralement les uniformes, l’équipement et les manœuvres militaires.
Mais la vie quotidienne des soldats et des civils reste souvent en arrière-plan.
C’est précisément là que les pièces peuvent apporter une nouvelle dimension.
Une simple bourse contenant quelques thalers d’argent ou quelques napoléons d’or peut transformer une scène ordinaire en un moment historique vivant.
Voici plusieurs façons simples d’utiliser les pièces lors de reenactments ou d’événements historiques.
1. La solde des soldats
Un commandant peut distribuer la solde lors de l’appel du soir.
Par exemple :
- soldat d’infanterie : 1 thaler d’argent
- sous-officier : 2 thalers
- officier : 1 napoléon d’or
Ces scènes paraissent très authentiques et permettent en même temps aux soldats d’utiliser ensuite ces pièces dans le camp.
2. La taverne de campagne
Une petite tente ou un stand peut servir de taverne militaire.
Les soldats peuvent y dépenser leurs pièces pour :
- bière ou vin
- pain et viande
- tabac
- chandelles
La taverne devient rapidement un lieu naturel de rencontre, de conversation et d’histoires.
3. Le marchand du camp
Les camps historiques accueillent souvent des artisans et des commerçants.
Les pièces peuvent servir à payer :
- la réparation d’équipement
- la couture des uniformes
- l’achat de boutons ou d’accessoires
- les soins des chevaux
Cela crée une véritable petite économie de camp, très attractive pour les visiteurs.
4. Jeux et paris de soldats
Les soldats occupaient souvent leur temps libre avec de petits jeux.
Les pièces peuvent être utilisées pour :
- les dés
- les jeux de cartes
- de petits paris
Ces scènes deviennent souvent parmi les plus vivantes du camp.
5. Scènes diplomatiques ou d’espionnage
Les événements plus grands peuvent inclure des intrigues :
- corrompre quelqu’un pour obtenir des informations
- payer un guide
- transmettre un message secret contre récompense
Une poignée de pièces et une courte improvisation suffisent à créer une profondeur inattendue.
6. Rançon et butin de guerre
Après une reconstitution de bataille, les vainqueurs peuvent symboliquement confisquer les bourses des vaincus.
Ces petits détails renforcent fortement l’authenticité et ouvrent de nouvelles interactions.
7. Récompenses pour les visiteurs
Les pièces peuvent aussi faire partie du programme public.
Par exemple :
- les enfants reçoivent une pièce après avoir accompli une tâche
- les visiteurs peuvent acheter des biens sur le marché du camp avec des pièces
- les organisateurs peuvent créer un petit « trésor historique »
Pourquoi les pièces fonctionnent
Les pièces ont un avantage que beaucoup d’accessoires n’ont pas.
Elles circulent naturellement de main en main.
Et c’est ainsi que naissent les histoires.
Un soldat les reçoit comme solde.
Il les dépense à la taverne.
L’aubergiste paie un marchand.
Et les pièces continuent leur voyage à travers le camp — exactement comme il y a deux cents ans.
Spécifications des pièces
| Paramètre | 20 francs | Thaler |
|---|---|---|
| Diamètre | 26 mm | 40 mm |
| Épaisseur | env. 2 mm | env. 2 mm |
| Poids | env. 5 g | env. 10 g |
| Matériau | alliage métallique (zinc) | alliage métallique (zinc) |
| Couleur | argent / or | argent / or |
Authenticité historique
Aujourd’hui, nous sommes habitués à une monnaie qui change régulièrement, les pièces anciennes disparaissant rapidement de la circulation. Au Moyen Âge, la situation était très différente.
Les pièces restaient souvent en circulation pendant des décennies, et il était tout à fait normal que des frappes récentes coexistent avec des pièces beaucoup plus anciennes. Par exemple, les gros de Prague ont été utilisés du XIVe siècle jusqu’à la guerre de Trente Ans.
Les pièces plus récentes devenaient souvent plus petites et contenaient moins de métal précieux, mais les anciennes, de meilleure qualité, ne disparaissaient pas. Au contraire, elles étaient souvent particulièrement appréciées.
En période de crise, comme lors des guerres hussites, la production monétaire pouvait même s’arrêter complètement. La Monnaie de Kutná Hora, l’une des plus importantes d’Europe, a ainsi cessé de fonctionner pendant un certain temps, ce qui a prolongé l’usage des pièces existantes.
C’est pourquoi il est historiquement authentique que différentes pièces, de types et d’âges variés, se retrouvent ensemble dans votre univers de jeu – exactement comme dans la réalité.
Expédition et livraison
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💡 Astuce
La plupart des clients commandent entre 30 et 100 pièces pour optimiser les frais de livraison.
Un voyage à travers l’Europe
En 1805, une pièce d’or quitte l’atelier de la Monnaie de Paris.
Elle est fraîchement frappée. Ses arêtes sont vives, et sa surface brille encore au point que le maître de la monnaie peut y apercevoir son propre reflet, l’espace d’un instant.
Peu après, elle est remise à un jeune officier de la Grande Armée comme partie de sa solde. Dans sa bourse, elle traverse la moitié de l’Europe — l’Allemagne, l’Autriche, puis plus à l’est.
Après une bataille, elle change de mains.
Cette fois, c’est un cavalier prussien qui la tient, l’ayant prise comme butin de guerre. Quelques jours plus tard, elle sert à payer une nuit d’auberge, du foin pour ses chevaux, et une bouteille d’eau-de-vie forte dans une taverne aux abords d’une ville.
Quelques mois passent, et la même pièce apparaît sur une table dans le salon d’un diplomate viennois.
Là, elle n’est plus seulement de l’argent.
Elle devient un argument.
Une conviction.
Un petit instrument de grande politique.
Des années plus tard, on la retrouve dans un tout autre monde.
Elle repose dans le coffre d’une famille bourgeoise. À côté de dollars d’argent, de lettres de guerre et de quelques bijoux.
Et comme autrefois, une nouvelle histoire peut commencer aujourd’hui.
Il suffit d’ouvrir le coffre.
Une lettre de la péninsule
Espagne, automne 1811.
Le camp repose dans le calme d’un soir pâle. Au-delà des collines basses, les dernières lueurs du jour s’effacent lentement, laissant la terre dans des teintes de gris et de cuivre.
Des feux brûlent entre les rangées de tentes. Autour, des soldats nettoient leurs mousquets, font sécher leurs bottes ou partagent le dernier pain de la journée.
Le sergent Thomas Carter est assis sur une caisse de bois, près d’une petite lanterne.
Sur son genou repose une feuille pliée.
Il écrit depuis près d’une heure.
Les lettres sont difficiles à écrire en campagne. Il n’y a jamais assez de lumière, jamais assez de temps, et l’on ne sait jamais vraiment quelles nouvelles envoyer au pays.
À côté de la lettre se trouve une petite bourse de cuir.
À l’intérieur, quelques pièces d’argent et une pièce d’or.
Thomas fait lentement tourner la pièce entre ses doigts.
Elle a parcouru un long chemin — de main en main, à travers les ports et les champs de bataille, d’un soldat à l’autre.
Les pièces voyagent plus loin que les hommes, pense-t-il.
Il la replace dans la bourse et termine la dernière ligne de sa lettre.
Quand cette guerre sera terminée, je rentrerai à la maison.
Il s’interrompt un instant, regardant les collines sombres au-delà du camp.
Au loin, quelque part derrière ces crêtes, l’armée française attend.
Demain, ils marcheront peut-être à nouveau.
Il plie la lettre avec soin.
Si elle parvient jusqu’en Angleterre, elle portera avec elle une promesse.
Non pas celle de la victoire.
Mais celle du retour.
L’attente
Angleterre, printemps 1812.
Le jardin derrière la maison est calme sous la douce lumière de l’après-midi. Les pommiers commencent à fleurir, et le parfum des premières fleurs flotte dans l’air tiède.
Elizabeth et Anne sont assises à une petite table de bois, près du mur du jardin.
Entre elles, une théière et deux tasses délicates.
Sur la table, plusieurs pièces.
Elizabeth vient de les vider d’une petite bourse pour les compter une fois de plus.
Anne prend une pièce d’argent et la tourne pensivement dans la lumière.
« Tu sais, dit-elle après un moment, je pensais autrefois que les pièces n’étaient importantes que pour les marchands. »
Elizabeth sourit doucement.
« Je crois que nous le pensions toutes. »
Ces pièces sont arrivées avec la dernière lettre.
Une lettre courte, écrite quelque part en Espagne.
Quand la guerre sera terminée, disait-elle, nous aurons assez pour commencer une vie ensemble.
Anne repose la pièce sur la table.
« Penses-tu qu’ils rentreront bientôt ? »
Elizabeth regarde au loin, au-delà du jardin.
La guerre dure déjà plus longtemps que quiconque ne l’avait imaginé.
Chaque semaine, les journaux apportent de nouvelles nouvelles de batailles dans des lieux dont la plupart des gens n’avaient jamais entendu parler.
Salamanque.
Talavera.
Badajoz.
Elle joint les mains.
« Ils doivent rentrer », dit-elle enfin.
Anne tend la main et serre doucement la sienne.
« Alors faisons deux vœux. »
Elizabeth hausse un sourcil.
« Qu’ils reviennent sains et saufs », dit Anne.
« Et qu’ils nous épousent sans tarder. »
Elizabeth rit doucement.
Un instant, la guerre semble très loin.
Sur la table, les pièces d’argent captent la lumière de l’après-midi.
Et dans leur éclat silencieux repose l’espoir d’un avenir encore à naître.
Le coffre de solde
Portugal, printemps 1812.
La brume du matin flotte encore au-dessus du camp.
Des rangées de soldats en uniforme rouge attendent en ordre lâche près des chariots. Certains s’appuient sur leurs mousquets, d’autres parlent à voix basse. Quelques-uns regardent simplement les champs où le soleil se lève lentement.
Au centre du camp se trouve un lourd coffre de bois.
Deux officiers et un commis sont assis à côté, autour d’une table grossière.
Le coffre de solde.
Un à un, les soldats s’avancent.
Les noms sont appelés, les sommes comptées, et les pièces passent de main en main. Le commis écrit rapidement dans un registre tandis que l’officier observe la file avancer lentement.
Le soldat William Hawkins s’approche et retire son bonnet.
Le commis compte les pièces.
D’abord l’argent.
Puis une pièce d’or, posée avec soin sur la table.
William les rassemble dans sa paume.
Un instant, il les pèse simplement.
Des mois de marche.
Des nuits froides dans les collines.
Des batailles dans des villes dont il ignorait même le nom avant de s’engager.
Et maintenant, sa solde repose là, silencieuse.
Derrière lui, le soldat suivant s’avance.
William noue les pièces dans une petite bourse de cuir et la glisse sous son manteau.
Plus tard, il en dépensera peut-être quelques-unes dans la prochaine ville — un repas chaud, peut-être une bouteille de vin.
Mais la plupart, il les gardera.
Les pièces mettent du temps à rentrer chez elles.
Et un jour, lorsque la guerre sera terminée, elles permettront peut-être à un soldat de commencer une autre vie, loin du bruit des tambours.
La veille de Waterloo
Belgique, 17 juin 1815.
La pluie tombe sans relâche sur les champs.
La route venant de Bruxelles s’est transformée en boue sous les pas de milliers de soldats. Les chariots grincent lentement dans l’obscurité, et quelque part au loin, un cheval frappe le sol détrempé avec impatience.
L’armée s’est arrêtée pour la nuit.
Sur la crête, de petits feux brûlent là où les hommes se rassemblent sous leurs manteaux, cherchant à se protéger de la pluie. La plupart parlent à voix basse. D’autres fixent simplement les flammes.
Demain, il y aura bataille.
Le soldat Edward Collins est assis sous un abri de toile, aux côtés de deux camarades de son régiment. Une lanterne suspendue au-dessus d’eux oscille doucement, sa lumière vacillant dans le vent.
Dans ses mains, il fait tourner une petite bourse de cuir.
À l’intérieur, quelques pièces.
Sa solde des derniers mois de campagne.
Surtout de l’argent.
Et une pièce d’or.
Il laisse la pièce tomber dans sa paume et l’observe un instant à la lumière de la lanterne.
Elle a déjà parcouru un long chemin – à travers villes et champs de bataille, de main en main.
Comme l’armée elle-même.
Au-delà de la crête, quelque part dans l’obscurité, l’armée de Napoléon Bonaparte attend.
On dit que demain décidera peut-être du destin de l’Europe.
Edward referme sa main sur la pièce.
Un instant, il imagine l’Angleterre.
Des champs verts.
Une route tranquille de village.
Le son d’une cloche d’église un dimanche matin.
Il replace la pièce dans la bourse et la noue avec soin.
S’il survit à demain, il la ramènera chez lui.
Sinon –
quelqu’un d’autre le fera peut-être.
La pluie continue de tomber toute la nuit.
Et à travers les champs sombres, des milliers d’hommes attendent l’aube.
Identity
Use silver groschen as standard currency,
gold as high value coins,
patinated silver as low value coins.
Design
Specifications
Usage
The set is selected to cover practical game economy
50 coins is a test set, or a set for an undemanding board game
100 coins will serve you for a board game, a shorter RPG or a small larp
300 coins will serve you in a larp for 50-80 characters, where the economy is not important and is more of an immersive support for the game
1000 coins will serve you in a larp for about 100 characters, where the economy plays an active role and is part of the game design
FAQ
« Are these coins suitable for a LARP economy? »
Yes, that’s exactly what our sets are made for. We use them in our larps for the economy of our game worlds.
Are the coins double-sided?
Yes. All coins are double-sided.
Are they exact replicas of originals?
They are based on real historical coins and aim to be visually convincing and close in size and feel.
What do the coins feel like in hand?
They are metal coins with realistic weight and an authentic feel.
Are they suitable for LARP?
Yes. They are made from durable alloy and have safely rounded edges.
Can they be used as real currency or investment?
No. These are replicas for games, collecting and props. This is a replica for games, collecting or as a prop (it is not minted from silver and has no real value as currency).
Are the coins magnetic?
No.
Are they suitable as a gift?
Yes. They make an excellent gift for medieval fans, RPG players and collectors.
What is the lifespan of the surface treatment?
It depends on the method of use, in general – with expected use, the lifespan is long, if you dig into it with sharp objects, of course you can damage the surface.
How are these coins made?
Our coins are made in the Czech Republic in two ways. Some are created based on 3D scans of real historical coins, others we design from scratch as our own fantasy or historically inspired designs in 3D.
From these models, precise molds are made into which zinc alloy coins are cast. The surface of the coins is created by galvanic treatment, which gives them the appearance of old silver, copper or gold.
Safety Warning
This coin is not a toy for small children.
Not suitable for children under 3 years of age – there is a risk of swallowing (small parts).
Keep out of reach of small children.
Additional safety recommendations
The coin is metal and is noticeably heavier than regular plastic tokens.
Do not use as an object to throw or hit.
Do not chew, do not put in mouth.
Not suitable for children under 3 years of age without adult supervision.
Maintenance and cleaning of the coin
Regular cleaning
Wipe with a dry or slightly damp soft cloth.
If the patina is more pronounced, use a mild soap solution and dry thoroughly again.
Do not use abrasives or steel wool – they can damage the surface finish.
What not to do with the coin
Do not leave it in moisture for a long time (this will extend the life of the patina and the surface).
Do not expose to aggressive chemicals (cleaning sprays, acids, acetone, nail polish remover).
Do not put in the dishwasher — the heat and pressure of the water destroy the surface finish.
Do not leave in salt water (corrosive environment).
Do not put in pockets with keys — they quickly scratch the surface.
Long-term storage
Store in a dry place.
Ideally, keep in a bag, box or envelope.
We originally created coins for our games (http://cestycasem.cz)

































