Kolik mincí potřebujete?
Praktický průvodce pro LARP, RPG, deskové hry a festivaly
Jedna z nejčastějších otázek v herním designu je jednoduchá:
Kolik mincí vlastně potřebujeme?
Příliš málo mincí narušuje ponoření.
Příliš mnoho mincí vytváří chaos.
Cílem není přesnost – jde o funkční a věrohodný systém.
Základní princip: pyramida hodnoty
Každá herní ekonomika by se měla řídit jednoduchým pravidlem:
👉 čím nižší hodnota, tím vyšší množství
Typické rozdělení
| Úroveň hodnoty | Množství |
|---|---|
| Měď / nízká hodnota | velmi vysoká |
| Stříbro / střední hodnota | střední |
| Zlato / vysoká hodnota | low |
👉 Proč to funguje:
- malé mince se používají neustále
- velké mince se používají zřídka
- hráči intuitivně chápou hodnotu
⚠️ Existují výjimky (např. high-fantasy světy se spoustou zlata),
ale ve většině případů funguje pyramidový model nejlépe.
LARP a RPG: mince na hráče
V hrách s charakterovým zaměřením závisí počet mincí na rolích.
👉 Dobrý výchozí bod:
~10 mincí na hráče na průměr
👤 Příklad rozdělení
| Typ znaku | Mince |
|---|---|
| Žebrák / chudý | 2–5 |
| Obyčejný člověk | 5–10 |
| Žoldák | 10–20 |
| Obchodník / šlechtic | 20+ |
👉 Důležité:
- zaměřte se na mix, nikoli jen na kvantitu
- bohatší postavy by měly mít mince vyšší hodnoty
